domingo, 25 de octubre de 2015

Cementerio de elefantes

Bueno, es hora de hacer una recapitulación de nuestra campaña de crowdfunding de Walküre. La campaña terminó el 18 de diciembre del año 2013. Entregamos los libros en la fecha acordada, a inicios de verano, con las inevitables incidencias en los envíos. Y muy pronto comenzamos a enviar las recompensas, empezando por Mondextraktion y Absinthium, maquetadas y con mapas originales. Luego llegó Mondblindheit, que aunque no estaba planificado en el listado de recompensas, fue recibido por todos los mecenas, tratándose de un suplemento de 131 páginas con ilustraciones y cartografía originales. Algo parecido ha ocurrido con Kreuzfeuer que estaba proyectado como un módulo de juego de pocas páginas y que ha evolucionado hasta un suplemento completo de ciento y pico páginas, con ilustraciones y mapas originales, que igualmente ha sido enviado a todos los mecenas. Además hemos entregado a los mecenas más de 900 páginas del sistema de juego CdB Engine, en sus tres volúmenes. En su día aumentamos el número de páginas del libro básico, atendiendo otra recompensa, incluyendo nuevas ilustraciones. Y liberamos la maqueta del juego, junto a otros componentes de diseño, elementos que ya han sido empleados para producir otros módulos, como Almandoz. Como ya apuntamos en otros mensajes anteriores, sólo nos quedaría pendiente la aventura centrada en la estación Walküre, Sonnesturm (que lleva escrita ya su tiempo), pero que al igual que ocurriera con Kreuzfeuer, hemos decidido ampliarla y convertirla en parte de un suplemento mayor, Raumkampfstation Walküre, que ofreceremos igualmente a todos nuestros mecenas. Y además tenemos ya terminado Sonderaktion Rot, otro suplemento de más de 120 páginas que regalaremos igualmente a todos nuestros mecenas. Es decir, nuestro mecenazgo hace tiempo que sobrepasó con creces todo el material desbloqueado, ofreciendo mucho más de lo prometido, pues no en balde nos comprometimos a que nuestros mecenas recibieran todo el material que se produjese en esta casa para Walküre hasta el final de los días. Ningún mecenazgo en España hasta la fecha ha proporcionado más material a sus mecenas, y a todo el mundo en realidad, dada su licencia libre, que Walküre. Y lo seguirá haciendo hasta que nos queden fuerzas.

Y todo esto sin apenas recursos, pues el remanente de copias en distribución ha sido lo único que nos ha permitido continuar y publicar por nuestros medios Mondblindheit y la pantalla, aparte de costear otros gastos derivados (como un exceso del gasto previsto para envíos). A día de hoy el total restante de la explotación de Walküre es de apenas 30 euros en la cuenta, y las liquidaciones mensuales de Mondblinheit y la pantalla son prácticamente inexistentes. Esta perspectiva es ruinosa, algo que llevamos comentado de un tiempo a esta parte. No se vende prácticamente nada, como tampoco se venden las aventuras de Clásicos de la Marca, al menos como nosotros preveíamos. En algún momento tendremos que sentarnos a pensar en qué está ocurriendo, y alzar la voz sin pelos en la lengua. Probablemente sea fallo nuestro, quizás nuestros productos no estén a la altura, o quizás sea cosa de un mercado que está agotando un ciclo, con un evidente exceso de oferta para una demanda muy constreñida. Crecemos en horizontal exclusivamente, algo que resulta muy peligroso a largo plazo. En realidad son muchos los actores en la industria que comparten nuestras inquietudes (muchos más de los que se imaginan), pero no se atreven a hablar en público, por varias razones, que respetamos mucho. Ojalá sea todo un fallo de nuestra percepción, pues es evidente que nos faltan datos y quizás algo más de optimismo, facultad que, yo personalmente, he agotado tras estos años de ver la industria desde dentro. 

Mi opinión personal es que no creo que el mercado nicho de los juegos de rol en España pueda absorber tantos nuevos juegos en tan poco tiempo. Juegos que, en su inmensa mayoría, quedan relegados al olvido, con un stock considerable que apenas tiene salida, o con líneas truncadas sorpresivamente. Juegos que nadie juega, sin continuidad y sin comunidad de apoyo. Un cementerio de elefantes. De ahí que nuestra prioridad con Walküre, aparte de intentar crear una comunidad de juego abierta y dinámica, valiéndonos de licencias abiertas, pasara por promocionar el producto y tratar de facilitar su edición en el extranjero, algo que tampoco hemos conseguido, golpeados por algún revés imprevisto. Ha sido precisamente nuestra experiencia con Walküre y los juegos de rol, lo que nos ha llevado a intentar diversificar nuestra apuesta, entrando de lleno en los juegos de mesa y los wargames. Con todo, la cosa está muy complicada.

En fin, no sé que es lo que ocurrirá, lo que sí sé es que para publicar en físico más suplementos de Walküre y continuar la línea no tenemos dinero. Si quisiéramos hacerlo, hoy deberíamos recurrir a otra campaña de mecenazgo. Nos es imposible recurrir a financiación tradicional, porque tenemos una línea de crédito de 20.000 euros abierta para el juego de mesa de la Marca del Este en desarrollo. No hay más dinero del banco sin avales personales, cosa por la que no estamos dispuestos a pasar.

Y esta es la realidad de las cosas, al menos nuestra realidad, que no nos duelen prendas en compartirla con ustedes. 

viernes, 16 de octubre de 2015

Más planes futuros

Mientras seguimos trabajando en Sonderaktion Rot, con el ánimo resuelto de cara a terminarlo lo antes posible, sopesamos el futuro de la línea. Hace unos días, Zonk adelantaba algo sobre el futuro de la línea, incluyendo la campaña de preventa de los dos últimos suplementos, Kreuzfeuer y Sonderaktion Rot. Tras estos nos gustaría editar en físico la campaña de Kontrolle Krise, y seguir con Mechwaffe. Éste último estaría centrado en los mechs, introduciendo un buen puñado de nuevos modelos, todos con su correspondiente ilustración a todo color. Es muy posible que decidamos incluir reglas adicionales, equipo y armamento específico para estos ingenios bélicos, además de una aventura. Una vez que terminemos con Mechwaffe, tenemos otro interesante suplemento en mente, con el título de Raumkampfstation Walküre. En este suplemento mostraríamos en detalle la estación de combate nazi, con mapas de todas sus cubiertas, personajes relevantes, tramas de aventura, nuevo equipo, vehículos y una aventura original, titulada Sonnensturm, en la que los jugadores tendrá que infiltrarse en la base y tratar de sabotear los avances en el nuevo motor de curvatura que los nazis han ideado, y que permitiría a Walküre trasladarse en poco tiempo de un lugar a otro del sistema solar, convirtiéndose en una formidable amenaza. 

Aparte de esto, hay otras muchas cosas que podríamos llevar a cabo y que tenemos ya esbozadas, como un suplemento de la Segunda Guerra Mundial, ampliando la información que nos permitiera jugar en ese periodo, con más armas, personajes, equipo, tramas de aventura, fotos históricas de primera calidad y muchas cosas más.

Como ven, las posibilidades son infinitas con Walküre, pero necesitaremos su ayuda para llevar a buen puerto todas ellas. Comenzando por la preventa de Kreuzfeuer y Sonderaktion Rot. Las cifras de venta de Mondblinheit y la pantalla, así como el remanente de libros básicos, no son muy magras que digamos, y no nos permiten seguir editando por nuestra cuenta. Sin ir más lejos, en la última liquidación de septiembre, no hemos conseguido vender ni un solo Mondblindheit, ni tampoco una pantalla. Y sólo un par de manuales básicos (de los que ya deben quedar pocos). Si a todo esto sumamos el gasto que estamos realizando en otras líneas editoriales en esta casa, como Clásicos de la Marca o el juego de mesa en desarrollo, se darán cuenta de lo delicada que es nuestra situación. Los Clásicos de la Marca tampoco se venden como nosotros preveíamos. En fin, la cosa está complicada, como siempre.

En fin, queremos seguir completando esta línea de juego, con su particular licencia, para asentar Walküre entre los aficionados, y que se convierta en toda una referencia con visos de perdurar. Por ellos estamos contentos con la firma de las primeras licencias del juego, caso de la editora brasileña Pensamento Coletivo, que además introducirá variantes de juego sobre el manual para Fate y Savage Worlds. Algo que también nos gustaría implementar a nosotros en una futura reedición revisada del manual básico, que podría materializarse en otro formato, como una edición de bolsillo más manejable y reducida, más barata y accesible para todos.

En fin, todo esto se verá, siempre que contemos con su ayuda. 

¡Muchas gracias a todos!

viernes, 9 de octubre de 2015

Planes futuros





Hace tiempo que no escribimos por aquí, y como podéis imaginar es porque estamos ocupados. Pero hemos pensado que era necesario hacer una actualización indicando el estado actual de la línea y los planes de futuro que tenemos.

Empecemos con el estado de la línea de productos. 

Como ya comentamos en su momento, los mecenas de Walküre ya tienen los PDFs del siguiente suplemento que sacaremos, Kreuzfeuer, pero ahora mismo nos resulta imposible lanzar una edición física del mismo. 
Por otro lado el siguiente suplemento, Sonderaktion Rot, está casi terminado. El manuscrito va ya por las 106 páginas, y el grueso del material está ya negro sobre blanco, aunque aún queda añadir PNJs y un módulo, entre otros detalles, y por supuesto la parte de las ilustraciones y portada.

Y esto nos lleva a uno de nuestros planes futuros, y es que estamos barajando la posibilidad de realizar una pre-venta con la intención de imprimir las versiones físicas de ambos manuales, ya que en este momento hemos agotado nuestras reservas y no tenemos medios económicos suficientes. 
Se trataría de una única campaña, no de dos, y lo que estamos meditando es que, poco después, pudiéramos lanzar un mecenazgo con el objetivo de publicar una edición en caja de la campaña Kontrolle Krise, añadiendo nuevos elementos y mejoras a nivel gráfico.
Y tras dichos mecenazgos nos concentraríamos ya en la publicación del suplemento Mechwaffe, dedicado al combate de mechs tanto en la Tierra como en la Luna y Marte.

Todo esto son planes, tenemos que hacer números, ver que es todo viable y prepararlo de antemano, que no es trabajo baladí. Y para hacer esto debemos finalizar también la tarea ya iniciada en Sonderaktion Rot
Pero como estos planes suponen un cambio respecto a la forma en que se han publicado tanto Mondblindheit como la pantalla de Walküre hemos creído necesario comunicároslo. 
Nos habría gustado seguir publicando los suplementos bajo nuestros propios medios, pero actualmente eso supondría retrasar en demasía las publicaciones de los siguientes suplementos, o que no pudiéramos imprimirlas nunca, que sería lo más probable, y como deseamos mantener la línea viva creemos que esta es la mejor forma de lograrlo. Pero es que resulta que ahora mismo no tenemos un duro y las ventas no acompañan como sería deseable. Además, tenemos muchos frentes abiertos que absorben nuestros exiguos recursos, incluyendo la línea de Clásicos de la Marca y el desarrollo del juego de mesa. Aunque como siempre, escucharemos con atención vuestros comentarios al respecto, ése es, de hecho, otro de los motivos para realizar este comunicado. 

Por último, voy a aprovechar esta entrada para recordaros que esté próximo lunes 26 de Octubre se publicará Lebensbrunnen 1ª Parte, un módulo ambientado en la Welthauptstadt Germania del 2075. Se trata de un módulo dividido en dos partes de estilo claramente ciberpunk que gira alrededor de una intrusión en un laboratorio, así como las consecuencias de dicha intrusión, que se tratará en la 2ª parte y será publicada el mes que viene. 
Este módulo será publicado gracias a los Patrones que apoyan la publicación de más suplementos para Walküre por medio de mi campaña de Patreon, y como todo el material que se ha producido en dicha campaña será liberado bajo formato "paga lo que quieras".