domingo, 25 de octubre de 2015

Cementerio de elefantes

Bueno, es hora de hacer una recapitulación de nuestra campaña de crowdfunding de Walküre. La campaña terminó el 18 de diciembre del año 2013. Entregamos los libros en la fecha acordada, a inicios de verano, con las inevitables incidencias en los envíos. Y muy pronto comenzamos a enviar las recompensas, empezando por Mondextraktion y Absinthium, maquetadas y con mapas originales. Luego llegó Mondblindheit, que aunque no estaba planificado en el listado de recompensas, fue recibido por todos los mecenas, tratándose de un suplemento de 131 páginas con ilustraciones y cartografía originales. Algo parecido ha ocurrido con Kreuzfeuer que estaba proyectado como un módulo de juego de pocas páginas y que ha evolucionado hasta un suplemento completo de ciento y pico páginas, con ilustraciones y mapas originales, que igualmente ha sido enviado a todos los mecenas. Además hemos entregado a los mecenas más de 900 páginas del sistema de juego CdB Engine, en sus tres volúmenes. En su día aumentamos el número de páginas del libro básico, atendiendo otra recompensa, incluyendo nuevas ilustraciones. Y liberamos la maqueta del juego, junto a otros componentes de diseño, elementos que ya han sido empleados para producir otros módulos, como Almandoz. Como ya apuntamos en otros mensajes anteriores, sólo nos quedaría pendiente la aventura centrada en la estación Walküre, Sonnesturm (que lleva escrita ya su tiempo), pero que al igual que ocurriera con Kreuzfeuer, hemos decidido ampliarla y convertirla en parte de un suplemento mayor, Raumkampfstation Walküre, que ofreceremos igualmente a todos nuestros mecenas. Y además tenemos ya terminado Sonderaktion Rot, otro suplemento de más de 120 páginas que regalaremos igualmente a todos nuestros mecenas. Es decir, nuestro mecenazgo hace tiempo que sobrepasó con creces todo el material desbloqueado, ofreciendo mucho más de lo prometido, pues no en balde nos comprometimos a que nuestros mecenas recibieran todo el material que se produjese en esta casa para Walküre hasta el final de los días. Ningún mecenazgo en España hasta la fecha ha proporcionado más material a sus mecenas, y a todo el mundo en realidad, dada su licencia libre, que Walküre. Y lo seguirá haciendo hasta que nos queden fuerzas.

Y todo esto sin apenas recursos, pues el remanente de copias en distribución ha sido lo único que nos ha permitido continuar y publicar por nuestros medios Mondblindheit y la pantalla, aparte de costear otros gastos derivados (como un exceso del gasto previsto para envíos). A día de hoy el total restante de la explotación de Walküre es de apenas 30 euros en la cuenta, y las liquidaciones mensuales de Mondblinheit y la pantalla son prácticamente inexistentes. Esta perspectiva es ruinosa, algo que llevamos comentado de un tiempo a esta parte. No se vende prácticamente nada, como tampoco se venden las aventuras de Clásicos de la Marca, al menos como nosotros preveíamos. En algún momento tendremos que sentarnos a pensar en qué está ocurriendo, y alzar la voz sin pelos en la lengua. Probablemente sea fallo nuestro, quizás nuestros productos no estén a la altura, o quizás sea cosa de un mercado que está agotando un ciclo, con un evidente exceso de oferta para una demanda muy constreñida. Crecemos en horizontal exclusivamente, algo que resulta muy peligroso a largo plazo. En realidad son muchos los actores en la industria que comparten nuestras inquietudes (muchos más de los que se imaginan), pero no se atreven a hablar en público, por varias razones, que respetamos mucho. Ojalá sea todo un fallo de nuestra percepción, pues es evidente que nos faltan datos y quizás algo más de optimismo, facultad que, yo personalmente, he agotado tras estos años de ver la industria desde dentro. 

Mi opinión personal es que no creo que el mercado nicho de los juegos de rol en España pueda absorber tantos nuevos juegos en tan poco tiempo. Juegos que, en su inmensa mayoría, quedan relegados al olvido, con un stock considerable que apenas tiene salida, o con líneas truncadas sorpresivamente. Juegos que nadie juega, sin continuidad y sin comunidad de apoyo. Un cementerio de elefantes. De ahí que nuestra prioridad con Walküre, aparte de intentar crear una comunidad de juego abierta y dinámica, valiéndonos de licencias abiertas, pasara por promocionar el producto y tratar de facilitar su edición en el extranjero, algo que tampoco hemos conseguido, golpeados por algún revés imprevisto. Ha sido precisamente nuestra experiencia con Walküre y los juegos de rol, lo que nos ha llevado a intentar diversificar nuestra apuesta, entrando de lleno en los juegos de mesa y los wargames. Con todo, la cosa está muy complicada.

En fin, no sé que es lo que ocurrirá, lo que sí sé es que para publicar en físico más suplementos de Walküre y continuar la línea no tenemos dinero. Si quisiéramos hacerlo, hoy deberíamos recurrir a otra campaña de mecenazgo. Nos es imposible recurrir a financiación tradicional, porque tenemos una línea de crédito de 20.000 euros abierta para el juego de mesa de la Marca del Este en desarrollo. No hay más dinero del banco sin avales personales, cosa por la que no estamos dispuestos a pasar.

Y esta es la realidad de las cosas, al menos nuestra realidad, que no nos duelen prendas en compartirla con ustedes. 

viernes, 16 de octubre de 2015

Más planes futuros

Mientras seguimos trabajando en Sonderaktion Rot, con el ánimo resuelto de cara a terminarlo lo antes posible, sopesamos el futuro de la línea. Hace unos días, Zonk adelantaba algo sobre el futuro de la línea, incluyendo la campaña de preventa de los dos últimos suplementos, Kreuzfeuer y Sonderaktion Rot. Tras estos nos gustaría editar en físico la campaña de Kontrolle Krise, y seguir con Mechwaffe. Éste último estaría centrado en los mechs, introduciendo un buen puñado de nuevos modelos, todos con su correspondiente ilustración a todo color. Es muy posible que decidamos incluir reglas adicionales, equipo y armamento específico para estos ingenios bélicos, además de una aventura. Una vez que terminemos con Mechwaffe, tenemos otro interesante suplemento en mente, con el título de Raumkampfstation Walküre. En este suplemento mostraríamos en detalle la estación de combate nazi, con mapas de todas sus cubiertas, personajes relevantes, tramas de aventura, nuevo equipo, vehículos y una aventura original, titulada Sonnensturm, en la que los jugadores tendrá que infiltrarse en la base y tratar de sabotear los avances en el nuevo motor de curvatura que los nazis han ideado, y que permitiría a Walküre trasladarse en poco tiempo de un lugar a otro del sistema solar, convirtiéndose en una formidable amenaza. 

Aparte de esto, hay otras muchas cosas que podríamos llevar a cabo y que tenemos ya esbozadas, como un suplemento de la Segunda Guerra Mundial, ampliando la información que nos permitiera jugar en ese periodo, con más armas, personajes, equipo, tramas de aventura, fotos históricas de primera calidad y muchas cosas más.

Como ven, las posibilidades son infinitas con Walküre, pero necesitaremos su ayuda para llevar a buen puerto todas ellas. Comenzando por la preventa de Kreuzfeuer y Sonderaktion Rot. Las cifras de venta de Mondblinheit y la pantalla, así como el remanente de libros básicos, no son muy magras que digamos, y no nos permiten seguir editando por nuestra cuenta. Sin ir más lejos, en la última liquidación de septiembre, no hemos conseguido vender ni un solo Mondblindheit, ni tampoco una pantalla. Y sólo un par de manuales básicos (de los que ya deben quedar pocos). Si a todo esto sumamos el gasto que estamos realizando en otras líneas editoriales en esta casa, como Clásicos de la Marca o el juego de mesa en desarrollo, se darán cuenta de lo delicada que es nuestra situación. Los Clásicos de la Marca tampoco se venden como nosotros preveíamos. En fin, la cosa está complicada, como siempre.

En fin, queremos seguir completando esta línea de juego, con su particular licencia, para asentar Walküre entre los aficionados, y que se convierta en toda una referencia con visos de perdurar. Por ellos estamos contentos con la firma de las primeras licencias del juego, caso de la editora brasileña Pensamento Coletivo, que además introducirá variantes de juego sobre el manual para Fate y Savage Worlds. Algo que también nos gustaría implementar a nosotros en una futura reedición revisada del manual básico, que podría materializarse en otro formato, como una edición de bolsillo más manejable y reducida, más barata y accesible para todos.

En fin, todo esto se verá, siempre que contemos con su ayuda. 

¡Muchas gracias a todos!

viernes, 9 de octubre de 2015

Planes futuros





Hace tiempo que no escribimos por aquí, y como podéis imaginar es porque estamos ocupados. Pero hemos pensado que era necesario hacer una actualización indicando el estado actual de la línea y los planes de futuro que tenemos.

Empecemos con el estado de la línea de productos. 

Como ya comentamos en su momento, los mecenas de Walküre ya tienen los PDFs del siguiente suplemento que sacaremos, Kreuzfeuer, pero ahora mismo nos resulta imposible lanzar una edición física del mismo. 
Por otro lado el siguiente suplemento, Sonderaktion Rot, está casi terminado. El manuscrito va ya por las 106 páginas, y el grueso del material está ya negro sobre blanco, aunque aún queda añadir PNJs y un módulo, entre otros detalles, y por supuesto la parte de las ilustraciones y portada.

Y esto nos lleva a uno de nuestros planes futuros, y es que estamos barajando la posibilidad de realizar una pre-venta con la intención de imprimir las versiones físicas de ambos manuales, ya que en este momento hemos agotado nuestras reservas y no tenemos medios económicos suficientes. 
Se trataría de una única campaña, no de dos, y lo que estamos meditando es que, poco después, pudiéramos lanzar un mecenazgo con el objetivo de publicar una edición en caja de la campaña Kontrolle Krise, añadiendo nuevos elementos y mejoras a nivel gráfico.
Y tras dichos mecenazgos nos concentraríamos ya en la publicación del suplemento Mechwaffe, dedicado al combate de mechs tanto en la Tierra como en la Luna y Marte.

Todo esto son planes, tenemos que hacer números, ver que es todo viable y prepararlo de antemano, que no es trabajo baladí. Y para hacer esto debemos finalizar también la tarea ya iniciada en Sonderaktion Rot
Pero como estos planes suponen un cambio respecto a la forma en que se han publicado tanto Mondblindheit como la pantalla de Walküre hemos creído necesario comunicároslo. 
Nos habría gustado seguir publicando los suplementos bajo nuestros propios medios, pero actualmente eso supondría retrasar en demasía las publicaciones de los siguientes suplementos, o que no pudiéramos imprimirlas nunca, que sería lo más probable, y como deseamos mantener la línea viva creemos que esta es la mejor forma de lograrlo. Pero es que resulta que ahora mismo no tenemos un duro y las ventas no acompañan como sería deseable. Además, tenemos muchos frentes abiertos que absorben nuestros exiguos recursos, incluyendo la línea de Clásicos de la Marca y el desarrollo del juego de mesa. Aunque como siempre, escucharemos con atención vuestros comentarios al respecto, ése es, de hecho, otro de los motivos para realizar este comunicado. 

Por último, voy a aprovechar esta entrada para recordaros que esté próximo lunes 26 de Octubre se publicará Lebensbrunnen 1ª Parte, un módulo ambientado en la Welthauptstadt Germania del 2075. Se trata de un módulo dividido en dos partes de estilo claramente ciberpunk que gira alrededor de una intrusión en un laboratorio, así como las consecuencias de dicha intrusión, que se tratará en la 2ª parte y será publicada el mes que viene. 
Este módulo será publicado gracias a los Patrones que apoyan la publicación de más suplementos para Walküre por medio de mi campaña de Patreon, y como todo el material que se ha producido en dicha campaña será liberado bajo formato "paga lo que quieras".




lunes, 14 de septiembre de 2015

Despega el crowdfunding del CdB Engine!!!!

Salud!

Título+LogoCdB-Engine-LOW
Hoy a las 10 de la mañana comienza en Verkami el crowdfunding del CdB Engine. Para los que no lo sepan el CdB Engine es un juego de rol genérico duro, realista y considerablemente táctico. Se trata de la versión genérica del sistema de juego que utiliza el juego de rolWalküre, creado también por medio de una financiación colectiva en Verkami.
PORTADALOW-CdB-Engine-Manual-del-Jugador
El CdB Engine es un juego de rol genérico porque contiene reglas para jugar en todo tipo de ambientaciones, desde medieval fantástico a ciencia-ficción, pasando por ambientaciones de terror, superheróicas, históricas, y a lo largo de sus más de 900 páginas contiene una enorme de cantidad de material ya generado de antemano para que el Director de Juego solo tenga que escoger lo que necesita. Todo el material es, además, 100% compatible con Walküre. Y no solo eso, sino que en mi Patreon no dejo de crear material compatible con ambos juegos de manera mensual.
El juego está compuesto por tres libros: El Manual del Jugador (304 páginas), elManual del Director de Juego (288 páginas) y el Manual de Equipo y Vehículos(336 páginas).
PORTADALOW-CdB-Engine-Manual-del-Director-de-JuegoEl objetivo principal de la campaña es realizar una tirada de los tres libros impresos a todo color en manuales tamaño comic americano con tapa blanda. Los manuales están ya acabados y maquetados, y todos los mecenas, independientemente de su nivel de mecenazgo, podrán acceder a los manuales en PDF. A lo largo del día en que se apunten recibirán en su mail los enlaces de descarga (es un proceso manual así que no será algo automático, pero iré lo más rápido que pueda).
El juego se encuentra bajo licencia Creative Commons, en concreto bajo licencia CC-By-SA, y una vez el crowdfunding finalice y todos los mecenas hayan recibido sus recompensas físicas la versión digital del juego será liberada en formato “paga lo que quieras” en diversas plataformas. Todas las imágenes empleadas en el juego son también de algún tipo de licencia libre.
PORTADALOW-CdB-Engine-Manual-de-Equipo-y-VehículosEl objetivo del proceso de financiación colectiva que comienza hoy en Verkami y que finalizará el viernes 23 de octubre tiene como objetivo publicar los tres manuales del juego. Una vez se hayan pagado las correspondientes cantidades a Verkami los impuestos pertinentes, el dinero restante se usará en su práctica totalidad para hacer una tirada lo mayor posible y en enviar a los mecenas los libros que hayan adquirido. La cantidad que no será usada para dicha impresión servirá para cubrir otros gastos, desde gastos de gestoría contable creados por el crowdfunding, a los gastos que los objetivos a desbloquear puedan incurrir.
En este vídeo podrás encontrar información detallada de los cálculos contables del proyecto desde el minuto 26:00 hasta el minuto 50:01.

Recompensas:

Para el crowdfunding hemos preparado los siguiente  niveles de recompensas. Todos incluyen los gastos de envío. Unas para España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive) y otras que cubren los gastos de envío al resto del mundo. Elige la tuya!
  • Digital (12€): Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan.
  • Los Libros (60€): Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros Internacionales (80€): Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.
  • Coleccionista (115€): 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Tienda Colaboradora (9 manuales) (125€) - 3 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (9 libros en total) que incluye un descuento del 30% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Coleccionista Internacional (150€): 2 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (6 libros en total) + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine +nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye los gastos de envío al extranjero.
  • Tienda Colaboradora (15 Manuales) (200€): 5 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (15 libros en total) que incluye un descuento del 35% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros y Módulo (330€) (max 3): Un módulo en formato digital de 8,000 palabras con una trama a indicar por el mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato "paga lo que quieras" cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Tienda Colaboradora (30 Manuales) (390€): 10 Copias Físicas de cada manual del CdB Engine (30 libros en total) que incluye un descuento del 35% + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine para dar libremente a los compradores en la tienda + nombre en los créditos como tienda colaboradora + Todas las recompensas que se obtengan en digital para dar a los compradores. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros y Ambientación (500€) (max 2): Una ambientación en formato digital de 12,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato "paga lo que quieras" cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
  • Libros, Ambientación y Módulo (1.000€) (max 1): Una ambientación (con un módulo incluido) en formato digital de 24,000 palabras según las indicaciones del mecenas (que será incluido como recompensa para todos los demás mecenas y que será publicada en formato "paga lo que quieras" cuando se finalice) + Copia Física de los tres manuales del CdB Engine + Copia Digital de los tres manuales del CdB Engine + nombre en los créditos + Todas las recompensas que se obtengan. Incluye gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Espero que el juego y el crowdfunding os interese y que me ayudéis a hacer este proyecto realidad participando en el Verkami que comienza hoy. Os pido por favor que me ayudéis a difundir el proyecto para que otros lo conozcan y se apunten también.
Todos los mecenas recibirán enlaces de descarga a los manuales desde mañana, y podrán ver el juego inmediatamente. ¡Espero que os guste mucho como ha quedado!
BWA HA HA HA HA
Zonk-PJ

lunes, 24 de agosto de 2015

Brasil



Bueno, nos alegra hoy dar la noticia de que Walküre será publicado en Brasil por la editora Pensamento Coletivo a lo largo del 2016, quien ha firmado un contrato con nosotros a tal fin. Pensamento Coletivo tiene previstas varias modificaciones al juego, que, aunque mantendrá, como no podía ser de otro modo, el sistema CdB Engine como motor principal del juego, la editora brasileña incorporará reglas para adaptar la ambientación a los sistemas de Savage Worlds y FATE.

En los próximos meses, iremos informando de los avances en la edición brasileña. Esperamos que ésta sea la primera de otras que puedan venir y en las que estamos trabajando.

viernes, 31 de julio de 2015

Portadas del CdB Engine

A lo largo del día de hoy los mecenas de Walküre y los patrones de la Kontrolle Krise recibirán el enlace de descarga del Manual de Equipo y Vehículos del CdB Engine. No se trata de la versión definitiva, pero ya hemos puesto a disposición de nuestros mecenas al menos tres versiones maquetadas y estamos un paso más cerca de la versión final, que se ofrecerá, por supuesto, igualmente a los mecenas de Walküre. Pero por si fuera poco, el propio Zonk está preparando un mecenazgo para editar en físico los tres manuales desde su editora independiente Demonio Sonriente, cuyas portadas pueden ver a continuación. Esta campaña de mecenazgo, comenzará este próximo mes de septiembre.





miércoles, 8 de julio de 2015

Distribución de Walküre

miércoles, 1 de julio de 2015

Reseña de Mondblindheit

Desde el canal de Complejo de Master, se hace una muy exhaustiva reseña de nuestro suplemento para Walküre, Mondblindheit.


jueves, 18 de junio de 2015

Mondblindheit liberado



Coincidiendo con la inminente salida de Kreuzfeuer, y ante la proximidad del Free RPG Day este sábado 20 de junio. Hemos decidido liberar para todos el último suplemento para Walküre editado, Mondblindheit. Siguiendo este enlace podrán descargar el PDF. Y no olviden que, si les gusta, aún pueden comprarlo en formato físico, pues quedan ejemplares en las tiendas.

domingo, 7 de junio de 2015

The Fallen of World War II

Este es un vídeo muy ilustrativo, extraordinariamente clarificador, de lo que la Segunda Guerra Mundial supuso, la enorme tragedia y la magnitud del conflicto.


 

martes, 26 de mayo de 2015

Kontrolle Krise y Legado Envenenado 2 disponibles

Portada-Kontrolle-Krise-2.0
Cuando comenzó el Patreon de la Kontrolle Krise se anunció que 2 meses después de ser publicados para los Patrones los PDFs de la campaña estarían disponibles para todo el mundo en formato "paga lo que quieras". Ha tardado más de lo que debería, pero ya está disponible en la sección que Demonio Sonriente tiene en la tienda online de libros sin DRM Lektu
Allí podéis descargar ese, y todo el material que salga para la Campaña Kontrolle Krise. Dicho material constará de 6 módulos en 6 PDFs junto con 3 módulos más que aunque no forman parte de la campaña ayudan sin duda a completarla y darle más sensación de universo vivo. 
Como hemos indicado, todos los módulos de la Kontrolle Krise que van siendo publicados están disponibles en formato "paga lo que quieras". Esto quiere decir que pueden ser descargardos sin pagar nada, pero el que lo desee puede aportar lo que crea que es justo por el PDF, incluso después de haberlo leído. 
La campaña está especialmente diseñada para jugarse en conjunción con el suplemento Mondblindheit, visitando muchos de los lugares que se muestran en dicho suplemento, e interactuando con muchos de los PNJs que en el se presentan.

Estamos encantados, pues, con las dos campañas siendo publicadas, pues junto con los módulos que publican los aficionados, y los suplementos en formato físico que estamos preparando nosotros la línea de Walküre goza de una salud de hierro.
El universo de Walküre sigue creciendo. Y de hecho crece más aún, pues hoy también se ha publicado el segundo módulo de Legado Envenenado, de Studio Green Dog, y que se encuentra disponible también en formato "paga lo que quieras"  desde Drivethrurpg

Estamos encantados, pues, con las dos campañas siendo publicadas, pues junto con los módulos que publican los aficionados, y los suplementos en formato físico que estamos preparando nosotros la línea de Walküre goza de una salud de hierro.

jueves, 23 de abril de 2015

Agente del KGB



Jara López sigue desarrollando personajes para el próximo suplemento de Walküre, Kreuzfeuer. En este caso podemos contemplar un agente del KGB. La ilustración aún no está terminada, aún le queda todavía.

jueves, 16 de abril de 2015

La pantalla en las tiendas

No queríamos dejar pasar la oportunidad de recordar a todos nuestros lectores, que la pantalla de Walküre ya ha comenzado a llegar a las tiendas. De hecho, hoy viernes, debería alcanzar la mayoría de los comercios especializados, diseminados por toda España. Hemos hecho lo posible por ofrecer una pantalla de excelente calidad (tiene el mismo grosor y tipo de panel que la pantalla deluxe de la Marca del Este) al precio más ajustado factible. Abajo tienen fotos de sus paneles, por la parte interior y exterior. Sin duda es un complemento muy útil para usar con el juego, ya que recoge, de manera ordenada y muy legible, toda la información esencial para dirigir Walküre.








martes, 14 de abril de 2015

CIA SAD/SOG



Seguimos ofreciendo nuevas ilustraciones que aparecerán en el próximo suplemento de la línea Walküre, Kreuzfeuer. Obra también de Jara López, en esta ocasión les mostramos un operativo clandestino de los grupos especiales de la CIA denominados SAD/SOG preparándose para actuar tras las líneas enemigas.

martes, 7 de abril de 2015

Agente de la RSHA



Volvemos a la carga, ya desarrollando nuevas ilustraciones para el próximo suplemento de Walküre: Kreuzfeuer/Crossfire. Se trata de un agente de la RSHA alemana en la década de los 50 y 60, en desarrollo de la mano de Jara López Redondo . Todavía no está terminada.

Por cierto, Kreuzfeuer sí que ya está finiquitado oficialmente y pasará a ser corregido por el revisor profesional en breve para luego ser maquetado. Otro suplemento más para el juego., que mandaremos a todos los mecenas como regalo de cortesía. Son más de 100 páginas adicionales de trasfondo y ambientación, con más equipo, armas y personajes relevantes.

jueves, 2 de abril de 2015

El Conflicto de Khaplu



Es muy grato ver como nuestra licencia abierta nos ofrece sus frutos, cuando otros compañeros pueden libremente publicar material basado en la ambientación y el sistema de juego. Es el caso del escenario presente en el último número de la revista Nivel 9. No se la pierdan, podrán encontrarla en su tienda habitual.



La pantalla de Walküre

Bueno, pues ya está lista la pantalla oficial para Walküre, y camino del distribuidor. Así pues, es probable que la semana que viene comience a llegar a las tiendas, por toda España. 
La pantalla, para que se hagan una idea, tiene las mismas dimensiones y grosor que la pantalla de Aventuras en la Marca del Este, publicada tiempo, atrás, aquello con la ilustración de Jon Hodgson. Abajo pueden ver una foto de ambas, comparando tamaño y grosor.
El precio de venta al público recomendado para la pantalla es de 10 euros. No hemos podido hacer muchas, pero creemos que serán suficientes. No entra en nuestros planes reeditar este accesorio.
 






 

martes, 24 de marzo de 2015

Personajes



Seguimos trabajando en el suplemento Kreuzfeuer/Crossfire, que ya tenemos prácticamente terminado, en lo que a escritura se refiere. De hecho, nos faltan algunos detalles en el apartado de equipo y armas, y completar los personajes relevantes que aparecerán en el mismo con todas sus características. Hoy podemos ofrecerles la lista provisional de estos:

Bogdan Stashynsky
Franz Stangl
James Jesus Angleton
Joan Pujol "Garbo"
Kim Philby
Marek Edelman
Odilo Globocnik
Oskar Dirlewanger
Pavel Sudoplatov
Viktor Abakumov
Walter Shellenberg

Todos ellos están basados en personajes reales, con algunos pequeños cambios. Cada uno de estos individuos juega un papel importante en la ambientación de Kreuzfeuer.

domingo, 8 de marzo de 2015

La pantalla final


Bueno, pues Jagoba Lekuona acaba de entregar la ilustración para la pantalla del director de juego, de tres paneles apaisados, para Walküre. Siguiendo nuestras indicaciones, el artista ha sabido plasmar el estilo comic que buscábamos para este trabajo, mostrando una impresionante escena de batalla entre soviéticos y nazis, con mechs, robots, armaduras de batalla y muchas más cosas. Ya sólo nos queda maquetar las tablas y mandar la misma a imprenta próximamente. Espero que les guste tanto como a nosotros.

jueves, 5 de marzo de 2015

Walküre en los Premios Poliedro


Ayer fue el Día mundial del Director de Juego, y como (suele) ser habitual en ese día, se hicieron públicos los resultados de los Premios Poliedro. Estos premios son concedidos por todos aquellos que tengan blogs o páginas web sobre rol, y quieran apuntarse, y se llevan concediendo ya desde hace 6 años.
Walküre había sido nominado en 10 categorías (Mejor juego de rol en castellano, Mejor Sistema de Juego, Mejor Ambientación, Mejor Suplemento, Mejor Edición, Mejor Portada, Mejor Arte Interior, Mejor Producto Gratuito, Mejor Narrativa y Producto del Año), y ha ganado 4 de ellas:

  • Mejor Ambientación.
  • Mejor Suplemento.
  • Mejor Edición.
  • Mejor Producto Gratuito.
Muchas gracias a todos los que han votado el juego (no hace falta que os digamos que estamos muy contentos por los premios), y por supuesto muchas felicidades a todos los que han recibido algún otro premio.

martes, 24 de febrero de 2015

La pantalla



Bueno, ya es hora de mostrarles un boceto de la ilustración que el señor Jagoba Lekuona está desarrollando para la pantalla del director de juego oficial de Walküre. Todavía queda mucho trabajo, pero espero que el resultado final sea de su agrado.

Seguiremos informando.

jueves, 12 de febrero de 2015

Kreuzfeuer


El señor Adrián Río ha terminado ya la que será la portada de nuestro próximo suplemento, Crossfire (Kreuzfeuer), que ayer les comentábamos. Pueden ver además la misma ya terminada sobre estas líneas. Todo avanza a buen ritmo, y ya llevamos casi 60 páginas escritas de este suplemento, y aún le quedan muchas más. No está bien que lo digamos nosotros, pero está quedando un suplemento sensacional, con mucha información adicional centrada en la época crítica de la Guerra Fría, desde finales de la Segunda Guerra Mundial hasta los años ochenta. En este suplemento, entre otras cosas, se detallan por primera vez en Walküre las funciones de la Abwehr, el servicio de inteligencia de la Wehrmacht alemana, contrapartida del GRU soviético. Pero hay mucho más en Crossfire, mucho más, como por ejemplo: operaciones secretas de todas las agencias de inteligencia, agentes secretos relevantes, personajes políticos, equipo novedoso de espionaje, una cronología detallada y ampliada de estos años, información sobre técnicas de espionaje, armamento de la época (en especial armas de mano como revólveres y pistolas automáticas), mapas y mucho más. 

 En fin, seguimos trabajando para traer el mejor material a los mejores mecenas del mundo. 

 ¡Gracias mil por permanecer con nosotros!

martes, 10 de febrero de 2015

V-Kämpfer renovado



Hace unas semanas mostrábamos una imagen del V-Kämpfer, y ahora les mostramos una versión mejorada del modelo anterior, realizada por el señor Adrián Río para la campaña de Kontrolle Krise que anda desarrollando nuestro compañero Zonk/PJ. No se olviden de apoyar la campaña para conseguir todas las aventuras que irán apareciendo en la misma.

lunes, 9 de febrero de 2015

Portada Kreuzfeur



Pues aquí tienen un adelanto de la que será la próxima portada del suplemento para Walküre Kreuzfeur (Crossfire), que se ocupará del periodo de Guerra Fría comprendido desde el fin de la Segunda Guerra Mundial hasta principios de los años ochenta. La ilustración es obra de Adrián Río, que prosigue trabajando en ella, pues hemos incorporado a Adrián al equipo creativo de Walküre. Como saben, este suplemento será editado en formato físico, y enviado a todos los mecenas de Walküre en formato PDF como agradecimiento.
Huelga comentar la escena que recrear la ilustración, un acontecimiento que está tratado con detalle en este suplemento, y del que ofrecemos nuestra propia hipótesis de lo ocurrido aquel día de noviembre en Dallas, con elementos propios añadidos de la ambientación tan particular de Walküre. Si les gustan las viejas historias de espionaje, no pueden perderse este suplemento.

miércoles, 4 de febrero de 2015

Jared Oddenson



Nuestro compañero Zonk sigue adelante con su proyecto de Patreon, para desarrollar una campaña de juego par Walküre, Kontrolle Krise. Los primeros módulos de la misma ya van llegando a los patrones. Hoy mismo podíamos ver una ilustración que aparecerá en una de las aventuras, mostrando al agente especial de las SS Jared Oddenson, magnífica ilustración realizada por el señor Adrián Río.

Ya saben que pueden apoyar esta campaña y recibir todos los módulos en la página de Patreon de Zonk para Kontrolle Krise.

martes, 27 de enero de 2015

El Incidente Albategnius



Nuestro compañero Zonk acaba de enviar a todos sus patrones el primer módulo en PDF de su mega campaña para Walküre Kontrolle Krise. No dejen de apoyar este maravilloso proyecto que está haciendo nuestro juego un poco más grande y detallado.

miércoles, 14 de enero de 2015

V-Kämpfer

Recibimos hoy un adelanto clasificado como alto secreto de la campaña Kontrolle Krise, desarrollada en Patreon por nuestro compañero Zonk/PJ.



miércoles, 7 de enero de 2015

Kontrolle Krise


Bueno, pues el día de hoy es muy especial, porque nuestro compañero Zonk/PJ, coautor de Walküre, ha iniciado su Patreon para financiar una campaña de juego para Walküre, con el título de Kontrolle Krise, dividida en seis PDFs, que irán apareciendo cada pocas semanas, hasta completar la misma. Siguiendo este enlace podrán descubrir más cosas sobre Kontrolle Krise, y apoyar ya a su creador para que pueda seguir aportando contenido a Walküre y enriqueciendo su ambientación.