miércoles, 30 de julio de 2014

HHhH


Hoy les vamos a recomendar una novela, que es un brillante ensayo histórico a la par, que podrá servirles como perfecto suplemento ambiental para Walküre. Este trabajo de Laurent Binet nos detalla y relata la Operación Antropoide, el plan aliado para asesinar a Reinhard Heydrich, el infausto Protector Adjunto de Bohemia y Moravia, así como jefe del SD y la Gestapo (Director de la Oficina Central de Seguridad del Reich) y Presidente de la Interpol, mano derecha de Heinrich Himmler.

Como saben, Heydrich es un personaje importante en la ambientación de Walküre, aunque, tal y como sucedió en la realidad, también sufre el atentado en el juego, aunque logra salir con vida en nuestra ucronía. Es este un episodio importante de veras, que bien podría servir como excelente aventura de juego, sin cambiar apenas cosas, siguiendo el hilo de lo acontecido en Praga en aquellos días oscuros. No sólo la operación encubierta, sino todos los sucesos posteriores derivados, como la destrucción del pueblo de Lidice. 
En fin, sea como fuere, este libro, editado en España por Seix Barral (abajo tienen su portada española), es una fuente inagotable de ideas, además de un estudio histórico de la operación y todas sus vicisitudes. Obra que recomendamos encarecidamente.


lunes, 28 de julio de 2014

Tablas


Siguen llegando aportes de compañeros aficionados. Desde el blog Crónicas del Clan Lobo Gris, comparten con todos nosotros estas tablas customizadas, ideales para usar con la Savage Worlds Customizable GM Screen, que ya reseñaramos en su día en la Marca del Este.

jueves, 24 de julio de 2014

Legado Envenenado

Cuando iniciamos esta aventura, más bien locura, que hoy es Walküre, tanto Zonk, como Cristóbal y un servidor, teníamos claro que el juego debería editarse bajo el amparo de una licencia abierta, la primera casi totalmente abierta, incluyendo la posibilidad de obtener réditos comerciales para terceros. Era una apuesta decidida y confiada por explorar nuevas fórmulas. Confiada digo, porque pensábamos que fomentaría que otros compañeros generaran contenidos para Walküre, conscientes de que incluso podrían obtener beneficio económico, sin llevar nosotros parte, incluso empleando la maqueta oficial del juego, que está disponible para todo aquel que quiera generar contenido para el juego.
Y  fíjensen por donde, nuestra apuesta ya comienza a dar sus frutos, incluso cuando el juego aún no ha recalado en distribución nacional, y sólo disponen del mismo los mecenas y aquellos que compraron los pocos ejemplares disponibles en comercios mecenas.

Sí, los chicos de Studio Green Dog fueron los primeros en contactar con nosotros, proponiendo la posibilidad de editar aventuras para Walküre, acogiéndose a la licencia abierta. Su intención pasa por crear una campaña de seis capítulos, el primero de los cuales nos ofrecen hoy como presente, con el título de Legado Envenenado, maquetado e ilustrado profesionalmente, incluyendo su propio arte original y exclusivo.

En fin, no podíamos estar más contentos, porque ya sólo con esto podemos darnos por satisfechos, aun seguros de que vendrán muchas más aventuras, y suplementos, ya desde esta casa, como de otros compañeros, profesionales o no, como el caso de Studio Green Dog, con los que colaboraremos, de seguro, en el futuro.

De momento, disfruten de su Legado Envenenado, capítulo primero.



miércoles, 23 de julio de 2014

Tokens






Comienzan a llegar otras aportaciones de los aficionados para Walküre. Desde el blog Rolero Rural nos ofrecen estos tokens para usar en nuestras aventuras. Como saben, el juego tiene un componente táctico importante (en el combate, muy especialmente), asi que estas fichas de personaje pueden resultar muy prácticas.

martes, 22 de julio de 2014

Dos aventuras


Mientras nosotros seguimos trabajando en las aventuras del mecenazgo oficial de Walküre, algunos compañeros ya han escrito sus propias aventuras, como es el caso de nuestro amigo Tadevs, que ha compartido desde su blog, La Cripta bajo el Torreón, estos dos módulos: Rohes Fleisch y Plumas de Oro.


Reseña en video de Walküre

Desde el magnífico canal de Complejo de Master, realizan una reseña muy completa del juego:


viernes, 18 de julio de 2014

Segundo adelanto del CdB Engine - PNJs

Ahora que los mecenas del Walküre van teniendo el manual y van queriendo dirigir aventuras nos han solicitado ejemplos de PNJs para poblar sus partidas. En los módulos que vamos a ir publicando encontraréis ejemplos de PNJs.
Pero mientras llegan esos módulos, y para cumplir la doble función de mostrar también el contenido que se podrá encontrar en los manuales del CdB Engine, compartimos con vosotros este segundo adelanto del Manual del DJ del CdB Engine. 

Como en la anterior ocasión se trata de unas pocas páginas, pero que por su contenido no solo son una
muestra perfecta de que clase de materiales encontraréis en los PDFs del Engine, sino también son una gran ayuda ahora mismo para los DJs de Walküre que quieran crear personajes secundarios con rapidez.

Queremos destacar que el texto que presentamos pertenece al CdB Engine, y no a Walküre, y por lo tanto la lista de habilidades entrenadas a la que se hace referencia (y que hemos incluido en el PDF para vuestra comodidad) es la genérica del CdB Engine, y como veréis tiene unas ligeras diferencias con las que presentamos en el propio Walküre. Esto es así porque al ser el CdB Engine más genérico, la lista de habilidades entrenadas iniciales es necesariamente más abierta. 
De todas formas esto no es un problema. Pues, como podréis ver, entre las opciones que se dan en dicha lista están las habilidades entrenadas iniciales que se usan Walküre. Así que cuando el PDF dice que hay que usar la lista de habilidades entrenadas iniciales del CdB Engine hay que usar en su lugar las correspondientes al NT correspondiente en Walküre.


Esperamos que os guste y os sea útil para poblar de PNJs vuestras partidas de Walküre.

lunes, 7 de julio de 2014

Las tablas

Bueno, aquí tienen otro de los aportes o anexos prometidos, la compilación de todas las tablas de Walküre en un PDF que pueden descargar aquí.

Seguimos trabajando.





The Battle for Kasumbalesa


En la foto podemos observar a miembros de la 3ª Fuerza de Reconocimiento (3rd Recon Company) del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) realizando una patrulla cerca de la carretera de Kasumbalesa, dentro de la operación Starlite, a principios de abril de 1957. 

Esta operación buscaba ocupar esta estratégica carretera, a lo largo de la frontera sur de Zambia, hasta Lubumbashi, de tal manera que permitiera controlar el tráfico rodado a lo largo de esta vía de comunicación, cerrando el sureste del país, la famosa bota del Kongo (la botte du Katanga, como la denominaban los belgas) donde radica el parque natural de Demalisques des Leshwe. Una vez controlada esta carretera, los Aliados pretendían aislar la región y conectar con la Gran Carretera Norte de Zambia, uniendo Lusaka con la frontera tanzana en Nakonde vía el estratégico puente de Samfya, dominando el Cinturón de Cobre de Zambia y la provincia de Luapula. En esta zona se desplegaron el 2º y 3º Batallón de Marines del Primer Regimiento de Marines de la 1ª División del USCM, amén de la 3ª Fuerza de Reconocimiento, registrándose violentos combates contra las tropas alemanas del DAK.

domingo, 6 de julio de 2014

Números finales de Walküre

A continuación pueden ver un video grabado donde explicamos los números finales de nuestro proyecto, donde damos cuenta del destino del dinero recaudado y algunas cosas más que resultarán interesantes para todos los aficionados.

 
Números de Walküre from Steinkel on Vimeo.