miércoles, 25 de junio de 2014

The real McCoy

Pues sí, lo que hasta hace poco era un sueño, una ilusión, se ha materializado, y aunque está mal que lo digamos nosotros, luce estupendamente. Walküre, nuestro último juego de rol, ya está en casa con nosotros, y pronto lo enviaremos a los mecenas y las tiendas colaboradoras. Mañana mismo comenzaremos a empaquetarlos, y el lunes saldrá por mensajero la primera remesa. Durante la próxima semana esperamos poder enviarlos todos. 

De momento, les dejamos con unas fotos: 



Comparamos a nuestra bestia con otros juegos: Al Filo del Imperio, Eclipse Phase y nuestro querido Manual del Jugador D&D 3.5.























martes, 24 de junio de 2014

Listo

Bueno, el libro ya está acabado y camino de Lorca, y llegará aquí mañana o pasado. Inmediatamente comenzaremos a preparar los paquetes para ir enviándolos en remesas a todos los mecenas. En cuanto tengamos el libro aquí, fotografiaremos el libro y todo el proceso, para que estén informados.

¡Muchas gracias!

lunes, 16 de junio de 2014

La maqueta



Como saben todos ustedes, Walküre el juego de rol, nuestra última creación, ha sido publicado al amparo de una licencia CC by SA, que permitirá, a todo aquel que lo desee, usar, alterar, transformar, convertir el texto (incluyendo sistema y ambientación) para sus propios usos, incluyendo fines comerciales. A tal efecto, comentamos en su día que facilitaríamos la maqueta original de Walküre a todo aquel interesado en crear material para el juego. Pues bien, aquí la tienen, pueden conseguir la misma siguiendo este enlace.
Se trata de un pack con los logos, algunos elementos de diseño, y los fondos de página a una resolución algo más manejable y con las capas justas y necesarias. En formato tif que puede emplear todo el mundo y con un peso de unos 50 megas. Esto debería permitir a todo el que así lo quiera maquetar aventuras y complementos con considerable calidad.

Ahora bien, si cualquier editora o aficionado precisara la maqueta a mayor resolución, con todas las capas y detalles, se la facilitaremos sin mayores problemas una vez contacten con nosotros.

Recuerden que para emplear el logo del águila y del sistema, el CdB Engine, que no así la maqueta, nos gustaría echar un vistazo al documento antes de su publicación. Esto es un mero trámite, porque no queremos limitar la creatividad de los aficionados, y es algo que pedimos como gesto de cortesía meramente, y no resulta obligatorio.

En fin, ya hay varios compañeros trabajando en aventuras para Walküre, según nos consta, cosa que es estupenda y que concuerda a la perfección con nuestra idea de cómo debe orquestarse un juego empleando la máxima libertad vía licencias como CC, sin prácticamente ninguna atadura.

domingo, 15 de junio de 2014

Unas fotos

Aquí les dejamos unas fotos de nuestro Walküre en imprenta, hechas esta semana pasada. Durante la próxima semana el libro estará en la encuadernadora, que nos enviará ya los libros terminados a Lorca una vez concluya el proceso. Ya queda muy poco... 





martes, 10 de junio de 2014

Adelanto del CdB Engine



Ahora que los mecenas tienen ya el PDF Core de Walküre hemos pensando que podíamos mostrar a nuestros amigos algo del CdB Engine, para que vean un ejemplo de lo que está por venir. Y ya puestos, compartirlo públicamente con todo el mundo. Lo que compartimos es poca cosa, apenas 4 páginas sin maquetar, pero son las reglas de creación de talentos, con toda la matemática de los talentos de Walküre (y unos cuantos más añadidos a posterior de NTs o cosas que no tenían cabida en Walküre pero que están en el CdB Engine).  Creemos que es una muestra muy buena de la clase de contenido que se pueden encontrar en el CdB Engine que, como bien saben, recibirán íntegro todos nuestros mecenas. 

En definitiva, herramientas que multiplican las posibilidades de lo que Walküre proporciona y que convierten ese motor en un juego genérico en toda regla, capaz de enfrentarse a cualquier ambientación. 


Esperamos que os guste y os sirva para haceros una idea de lo que encontraréis en el CdB Engine.

domingo, 8 de junio de 2014

Icónicos


Recordarán que en el PDF/Manual del Walküre, hacia el final, en los anexos, figuran 7 personajes icónicos, con un pequeño texto biográfico. Pues bien, aquí tienen para su descarga las fichas de estos personajes no jugadores representativos del universo de Walküre.

martes, 3 de junio de 2014

WWV 86B



Nuestro amigo Javier Arce, nos ha dado una grata sorpresa hoy, desde Publicaciones Némesis.  Pues nada más y nada menos que anuncian el lanzamiento de su primer trabajo musical, un EP de género soundtrack para nuestro juego de rol Walküre.

El nombre de este trabajo es WWV 86B, e incluye cuatro temas inspirados en la rica ambientación de Walküre, ideales para utilizar en medio de una partida como música de fondo.
El EP utiliza una licencia Creative Commons CompartirIgual 4.0 Internacional (exactamente igual que la empleada en el juego), por lo que las canciones pueden ser utilizadas de forma libre siempre que sean compartidas de la misma forma.
La lista de temas es:

1 - Basáyev Meets Al-Khattab
2 - Europe 2050
3 - Garan 51
4 - Dead Zone March

Puede descargarse bien a través del siguiente vínculo de MEGA

https://mega.co.nz/#!eF8BCBhK!zo8f2FSGDvP5E3e4enkyvBN5YWpr0zov53HVypExzVE

 o bien acudiendo al SoundCloud del autor, Javier Arce:

Huelga decir que, siguiendo la política del juego, hemos decidido cederles el uso del logo, y catalogar este material como canon, oficial vamos dentro de la línea de Walküre. La verdad es que es un trabajo excepcional, con el que estamos muy contentos. Como ven, la licencia libre comienza a dar sus frutos, y qué frutos.

¡Muchas gracias, Javier, y el resto de compañeros de Publicaciones Némesis!