jueves, 27 de marzo de 2014

Primer capítulo



Hoy ya podemos ofrecerles un adelanto de cómo va quedando el libro ya maquetado. Aquí tienen parte del primer capítulo, aunque de manera provisional, pues algunas cosas pueden cambiar.

martes, 25 de marzo de 2014

Maquetando

Como sabrán, ya hemos dado inicio al proceso de maquetación de Walküre. Se podrán imaginar que esta fase en el desarrollo del juego es fundamental. Por ello calculamos que se dilatará en el tiempo, ocupando buena parte del mes de abril (tal y como estaba planeado). Nuestra intención pasa por ofrecer una versión beta del PDF una vez esté maquetado, para ofrecerla a todos los mecenas, y así nos puedan ayudar a detectar algunos errores que hubiéramos podido cometer antes de lanzar el libro a imprenta. Una vez revisada esta beta, e implementadas las correcciones, pasaríamos a confeccionar la versión definitiva del PDF para su envío a los mecenas, para seguidamente remitir el libro a imprenta.

Bueno, seguiremos informando sobre todos los avances en el desarrollo del juego, en esta fase tan importante.

¡Gracias a todos!

miércoles, 19 de marzo de 2014

Hoja de personaje Walküre



Bueno, como ya les comenté, hemos comenzao a maquetar Walküre, y aquí tienen ya la que será la hoja de personaje del juego, para su descarga.

martes, 18 de marzo de 2014

Manzanedo

Bueno, hoy les dejamos tres nuevas ilustraciones recién entregadas por el señor Manzanedo, mostrando diferentes escenas ambientales para Walküre.




También nos gustaría anunciar que ya hemos iniciado la fase de maquetación del juego, toda vez que hemos recibidos las ilustraciones que nos quedaban para completar el proyecto a nivel gráfico.

miércoles, 12 de marzo de 2014

Science

Hoy les mostramos dos nuevas ilustraciones de nuestro amigo Manzanedo para Walküre, mostrando una estación espacial soviética y a un equipo científico realizando un experimento. 



martes, 11 de marzo de 2014

Dust soldier


Nueva ilustración ya terminada de David Arenas para Walküre. Fabuloso trabajo el de este ilustrador.

domingo, 9 de marzo de 2014

Yellowknife


Ilustración de Manzanedo mostrando la base aliada en Marte, denominada Yellowknife/Garan 51 y emplazada en las estribaciones de Valles Marineris.

Avanzamos en el desarrollo gráfico de juego, y ya quedan muy pocas ilustraciones por recibir.

sábado, 8 de marzo de 2014

Seiryū Kitora


Hoy les mostramos la instalación militar submarina japonesa, conocida como Seiryū Kitora. La base está emplaza en Tsushima Kaibon, o cuenca de Tsushima, cerca del estrecho homónimo. Este emplazamiento secreto, pionero en el mundo por sus especiales características, alberga una base de submarinos de ataque, así como laboratorios de investigación, acuartelamiento para tropas especiales, arsenales y hangares para prototipos marinos. Seiryū Kitora está en constante desarrollo, y con el paso de los años irá incrementando su extensión, complejidad y funcionalidades, añadiendo un flotilla de submarinos nucleares armados con misiles balísticos intercontinentales. En varias ocasiones, los estadounidenses han intentado infiltrar equipos especiales en esta base, aunque es algo en extremo complicado, porque el Mar de Japón pasa por ser uno de los más vigilados del mundo. 

Ilustración de A. Manzanedo para Walküre.

viernes, 7 de marzo de 2014

Swift and deadly


Ilustración mostrando a un marine estadounidense, obra de RU-MOR.

El Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) es, si cabe, una de las unidades más polivalentes y efectivas en el seno de las fuerzas armadas norteamericanas (se les conoce también como marines espaciales, por ser las tropas embarcadas en unidades extraterrestres móviles). Pueden desplegarse en cualquier entorno con rapidez y autonomía. Estas unidades están presentes en estaciones orbitales y cruceros espaciales como fuerza de choque embarcada. La ilustración muestra a un marine perteneciente al primer batallón de reconocimiento (1st Recon Bn, Swift and Deadly) adscrito a la 1ª División de Marines, encuadrada en la Primera Brigada Expedicionaria de Marines. Porta una armadura ablativa combinada con tejido magnetorreológico. Esta armadura servo-asistida es más bien un exoesqueleto mecánico ligero, conformado con materiales livianos como el carbino, grafeno, cerámicas y poliamidas complejas. Equipa una máscara de microfiltros en su casco. Esta armadura es empleada por los marines en despliegues tácticos en la Tierra y cuando sirven como tropas embarcadas en los cruceros Independence y Constellation, así como la base Tranquility y estaciones orbitales. El traje de vacío de esta unidad es muy semejante, incluyendo un pack de soporte vital.

martes, 4 de marzo de 2014

She, ciborg


David Arenas, uno de los ilustradores con más futuro en España, prosigue con este boceto maravilloso mostrando un ciborg con aspecto humano. Ya le queda poco, según nos comenta... como queda poco para tener listas todas las demás ilustraciones restantes. Así que podremos pasar pronto a maquetar.

lunes, 3 de marzo de 2014

Cold Warrior

Fascinante ilustración de +Asunción Macián Ruiz para Walküre. Otra magnífica artista que sumamos al equipo de este juego. Se trata de un robot de combate estadounidense, desplegado con la 10ª División de Montaña en la Antártida.

domingo, 2 de marzo de 2014

Walküre CC



 
Recordar simplemente la licencia abierta comercial CC de Walküre. Esto incluye la posibilidad de crear material para el juego y obtener rédito comercial por ello. Nosotros cedemos la plantilla de maquetación y los logos, caso de que el material final cuente con nuestra revisión para los logos oficiales. Aunque no desearan nuestra revisión, podrían contar con la plantilla igualmente, pero no así con los logos oficiales de Walküre y CdB Engine.
Nuestra revisión es más a efectos formales, de asistencia y ayuda, que otra cosa. No está en nuestro ánimo censurar la creatividad o imponer lo políticamente correcto, siempre que se transiten unos parámetros razonables.
Esta licencia, porque es mejor clarificarlo todo, habilita al usuario a copiar y pegar directamente todo lo que quiera presente en el libro, y digo y especifico ¡todo! Como si quisiera crear un reglamento light de Walküre, o una versión modificada... o lo que sea.
Sólo el arte queda fuera de la licencia, y es así porque parte del mismo está licenciado por nosotros (una parte mínima, todo sea dicho, pero relevante).
Todo esto incluye a editoras consolidadas, no sólo a creadores independientes. Así que, si tienen dudas, inquietudes o lo que se tercie, ya saben dónde encontrarme y hablamos.

Esta es la licencia en concreto que emplearemos:


Reconocimiento – CompartirIgual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

sábado, 1 de marzo de 2014

Rumble in the jungle


Y el boceto de la tercera ilustración de Jorge Carrero, mostrando una escena de combate en un entorno selvático o boscoso. Sí, es un claro homenaje a una película que nos encanta, y que retrata como pocas el espíritu del juego, no ya tanto por el alien, sino por la naturaleza de la misión del comando de élite de Dutch, en una típica infiltración tras las líneas enemigas.