jueves, 30 de enero de 2014

Astronauta alemán


Astronauta alemán. Obra de Víctor Guerra.

Creación de Personajes en Walküre - 1ª Parte

Hoy os traemos, tras varias peticiones al respecto, un pequeño resumen de la Creación de Personajes, así como unos ejemplos extraídos directamente del manual. Esperamos que os guste. 
En Walküre, todo jugador dispone de Puntos de Desarrollo (PD) con los que crear su personaje. Estos Puntos de Desarrollo se gastan para adquirir Habilidades y Dones. Las Limitaciones por otro lado proporcionan PD. Para diseñar un buen personaje hay que disponer con tino de los Puntos de Desarrollo. Habitualmente los jugadores empezarán con una cantidad de Puntos de Desarrollo escogida por el DJ dependiendo del Nivel de Poder que pretende para la partida (en Walküre entre 75 y 150 PD).
Pasos de la Creación de Personajes:
  • 1er Paso: El DJ debe, antes de empezar a crear personajes, y tras hablar con los jugadores al respecto, seleccionar el Nivel de Poder con el que empezarán los Personajes la partida.
  • 2º Paso: El siguiente paso es seleccionar la nacionalidad del personaje y la época en la que se juega. Asimismo, en este paso sería recomendable ponerle un nombre. En este paso se adquieren las Habilidades Entrenadas iniciales. Las Habilidades Entrenadas, son aquellas que se tienen a Nivel 0. Todo personaje empieza con 10 Habilidades Entrenadas sin ningún coste para el personaje, que dependen de la época de juego. 
  • 3er Paso: Lo siguiente es definir cuál será el carácter del personaje. Esto se hace seleccionando Aspectos de Personalidad.
  • 4º Paso: Y una vez se ha definido la personalidad lo siguiente es decidir que Plantilla (o Plantillas) tendrá el personaje, si es que se quiere aplicar alguna. Estas se usan para representar estudios o profesiones, por lo que es bastante probable que se acabe aplicando alguna. Las Plantillas se deben aplicar siempre antes de adquirir HabilidadesDones y Limitaciones.
  • 5º Paso: Lo siguiente es, con los PD que le queden al personaje tras la adquisición de Plantillas (todos sus PD si no ha adquirido ninguna) es adquirir Habilidades (Entrenar una Habilidad, esto es, aumentar una Habilidad No Entrenada a Nivel 0, cuesta 3 PD. A partir de Nivel 0 el coste en PD de subir de nivel es el doble del nivel al que se quiere subir, siendo el máximo Nivel de Habilidad 8. Así, pasar de Nivel 2 a 3 cuesta 6 PD [3x2=6]), TalentosDones y Limitaciones. Recomendamos seleccionar primero las Habilidades que se quiera Entrenar, luego los TalentosDones, y Limitaciones, y volver a las Habilidades para acabar de redondear al personaje.
  • 6º Paso: Una vez se han adquirido todas las HabilidadesTalentosDones y Limitaciones se deben calcular los Atributos de CombateAcciones de CombateDañoIniciativaMovimientoNiveles de FatigaNiveles de Heridas y Resistencia al Daño.
  • 7º Paso: Toques finales, como apuntarle los puntos de Destino que tenga el personaje. Dependiendo de la partida tu DJ te dará dinero para que adquieras equipo, o te dará un equipo concreto. Tras seleccionar y apuntar el equipo que lleva tu personaje, la creación ha finalizado.
A continuación vamos a ver 3 ejemplos de creación de personaje, uno para cada una de las épocas (en este artículo hay uno ejemplo, y en un siguiente artículo habrá 2 ejemplos más). Además, aprovecharemos para mostrar personajes de distintos Niveles de Poder.
Personaje de la 2ª Guerra Mundial – Nivel de Poder Normal
Javier se ha juntado con su Director de Juego, Pablo, para hacer un personaje para una partida basada en la 2ª Guerra Mundial. Se va a tratar de una partida militar y Javier, que acaba de ver Band of Brothers se quiere hacer un personaje inspirado en los de la serie. Pablo le dice que adelante, que encaja perfectamente con su concepto de partida, así que se ponen a ello.
Pablo le dice a Javier que el Nivel de Poder será Normal. Eso implica que dispone de 100 PD para crear el personaje y le impone ciertas limitaciones en lo que puede adquirir:
  • Puede tener hasta 3 Habilidades a +3 y 1 a +4 (o 3 Habilidades a +3).
  • Puede gastar hasta 25 PD en Talentos.
  • Puede gastar hasta 20 PD en Dones.
  • Puede adquirir un máximo de 2 Limitaciones
Una vez sabe el Nivel de Poder, y sabiendo que va a ser un personaje Americano de la 2º Guerra Mundial Javier mira las Habilidades Entrenadas que le corresponden: AgilidadAtenciónEscalarEsquivarPeleaVigor y Voluntad. Además, tendrá que escoger 3 Habilidades más como Entrenadas de entreArcosArmas ArrojadizasArmas Cuerpo a CuerpoConducir Vehículos (Ligeros)EtiquetaMecánicaMontarNadar o Supervivencia. También puede escoger un Conocimiento o Ciencia cualquiera, pero tiene que ser uno que no se encuentre entre los Conocimientos o Ciencias que le proporcione la/s Plantilla/s que escogerá más adelante.
Javier escoge Conducir Vehículos (Ligeros)Etiqueta y Mecánica, pero antes de apuntarlo en el personaje se da cuesta de que la Plantilla que quiere adquirir, la de Fuerzas Especiales USA (101st Airborne Division) requiere que escoja Supervivencia como Entrenada, por lo que cambia Mecánica por Supervivencia y sus Habilidades Entrenadas iniciales son: AgilidadAtenciónConducir Vehículos (Ligeros)EscalarEsquivarEtiquetaPeleaSupervivenciaVigor y Voluntad.
Además, Javier decide que su personaje se llamará Mike Donaldson, y lo concibe como un americano medio, un patriota que se ha apuntado al ejército con el objetivo de estar con los mejores, lo que le llevó a convertirse en paracaidista.
En este respecto Javier decide apuntarse el Aspecto que aparece como sugerencia en su Plantilla, y crea un segundo Aspecto que represente que es un joven impaciente y competitivo cogiendo el Aspecto Mike Donaldson siempre es el primero, Aspecto que no solo le puede meter en muchos problemas, sino proporcionarle también muchas situaciones en las que usarse de manera positiva. Habla con su DJ para comprobar que ambos entienden igual el Aspecto y están de acuerdo en las formas y situaciones en las que podrá ser Invocado y Aplicado, y tras eso lo anota junto con el Aspecto Hermanos de Sangre que recomienda la Plantilla.
Por lo demás, Javier tiene claro que va a usar la Plantilla de Fuerzas Especiales correspondiente tal como aparece, pues le parece que está muy completa. Pero claro, son 95 PD, lo que le deja con 5 PD libres para perfilar el personaje mas allá de la Plantilla. Se gasta 2 PD en subir su habilidad de Conducir Vehículos (Ligeros) a 1, y 3 PD en Entrenar la Habilidad de Mecánica. Copia la Plantilla en su hoja y la ajusta para esos gastos, con lo que las Habilidades de Mike Donaldson quedán así:
Agilidad 3, Armas Cortas 1, Armas Largas 3, Armas Pesadas 1, Atención 3, Averiguar Intenciones 0, Comunicaciones 0, Conducir Vehículos Ligeros 1, Escalar 0, Esquivar 2, Etiqueta 0, Mecánica 0, Navegación 0, Pelea 2, Sigilo 1, Supervivencia 1, Vigor 3, Voluntad 2.    
Una vez hecho esto, y como no le quedan más PD disponibles, tiene que calcular los Atributos de Combate de Mike, y copiarlos a la Hoja de Personaje, y podrá empezar a jugar inmediatamente.
  • Los Atributos de Combate son:
    • AC = Agilidad + Atención +2 = 3+3+2= 8 AC
    • Bonificación al Daño = (1/2 Vigor) +Talentos +Dones = 1 +0 +0 = 1 (esta es una de las 3 cosas que se redondean hacia abajo en todo el juego)
    • INI = Agilidad + Atención -2 = 3+3-2= INI +4
    • MOV = (Agilidad + Vigor +3) /3 = (3+3+3)/3= MOV 3
    • Resitencia al Daño (RD) = (1/2 Vigor contra ataques de Fatiga) +Armadura +Talentos +Dones = (1) + 0 + 0 + 0 = 1 contra ataques de Fatiga, 0 contra ataques normales (esta es otra de las 3 cosas que se redondean hacia abajo en todo el juego). Luego habrá que ver el material que le proporciona el ejército, claro.
  • Puntos de Vida y Categorías de Herida:
    • Rasguño = Vigor +4 =7
    • Herida = Vigor +1 =4
    • Herida Grave = (Vigor +2)/2 = 3
    • Incapacitado = (Vigor +4)/4 = 2
    • Moribundo = (Vigor +8)/8 = 1

Para mayor comodidad en la Hoja de Personaje aparecen todas las fórmulas necesarias para crear el personaje con el objetivo de que durante la creación de personaje se consulte el manual lo mínimo necesario.
En breve continuaremos este artículo con dos ejemplos más de creación de personaje extraídos directamente del manual: un personaje de la Guerra Fría de Nivel de Poder Mediocre (un abogado americano de segunda que simpatiza con los comunistas) y un personaje del 2075 de Nivel de Poder Grande (un científico nazi de alto nivel).
BWA HA HA HA HA
Zonk-PJ

miércoles, 29 de enero de 2014

Evocando Walküre

Estos dos primeros meses del año son claves en el desarrollo de Walküre. Ya con el juego escrito y en proceso de corrección, estamos esperando la conclusión de las ilustraciones que aún están en desarrollo para enviar el juego a maquetación. Es un momento interesante en el proceso de creación de un juego, porque todo aquello imaginado y trasmitido a los ilustradores, comienza a tomar forma, gracias al talento inmenso de los mismos, dotando de color al mundo pretendido, aportándole su carácter evocador, que resultará a la postre importante, casi al mismo nivel que el texto que lo sustenta. Todavía quedan docenas de ilustraciones por recibir, pero les puedo mostrar unas pocas escenas más que captan qué es, en su pura esencia, Walküre. Todas estas ilustraciones son obra de Javier Charro.






martes, 28 de enero de 2014

Destructor


Destructor espacial de la Marina Imperial japonesa, obra de David Arenas.

lunes, 27 de enero de 2014

Diplomacia


Hoy les dejamos otro arquetipo de personaje genérico, que bien podría ser un ejemplo de la plantilla de altos ejecutivos empresariales, cuerpo diplomático, políticos o altos funcionarios del estado.

Ilustración de Jara López.

domingo, 26 de enero de 2014

IS-1015 Voin


Ilustración en desarrollo mostrando un tanque soviético del tipo IS-1015 Voin, con una tripulación de 4 individuos: 1 piloto, 2 artilleros y un técnico en sensores y comunicaciones (que maneja dichos sistemas). Aparte, dispone de espacio para 1 pasajero, el comandante (pasajeros, en el sistema de control de vehículos implementado en el CdB Engine, son aquellos que no están directamente usando sistemas del vehículo).

Boceto de David Arenas.

sábado, 25 de enero de 2014

Submarine Carrier


Seguimos mostrando algunas ilustraciones en desarrollo de las docenas que van llegando, según avanzamos en el diseño de Walküre.
En esta ocasión se trata de un submarino portaaviones de la Armada Imperial Japonesa, dotado de un moderno reactor de fusión.

Ilustración obra de David Arenas.

jueves, 23 de enero de 2014

Tung Kwo Dai


Tung Kwo Dai, otro de los personajes del mecenazgo de Walküre, ilustrado por Biagio D'Alessandro.

miércoles, 22 de enero de 2014

Afganistán


Les dejamos una de las tres ilustraciones a página completa en las que anda Jorge Carrero trabajando para Walküre. En ella podemos ver tropas soviéticas combatiendo en Afganistán en torno al año 2020.

Jorge es un gran artista, con proyección internacional, amigo de esta casa.

Unison


Base lunar Unison de la Sociedad de Naciones. Ilustración en desarrollo de Javier Charro.

martes, 21 de enero de 2014

Científica


Otra ilustración de Jara López para Walküre, representando el arquetipo de científica para su plantilla.

EDITADO: Aquí tienen el arquetipo corregido por su autora tras leer los comentarios en  esta misma entrada. Gracias a todos.

lunes, 20 de enero de 2014

Sebestyén "Bela" Cstary


Hoy lunes, les ofrecemos otra ilustración de Biagio D'Alessandro, mostrando uno de nuestros personajes icónicos, aquellos que resultaron como recompensa en la campaña de mecenazgo. Este personaje va completo con un pequeño anexo biográfico, que lo emplaza dentro de la ambientación.

sábado, 18 de enero de 2014

Tanque del EIJ


Otro boceto de ilustración en desarrollo para Walküre, de la mano de +David Arenas. Se trata de una tanque japonés del Ejército Imperial (EIJ) desplegado en la isla de Borneo, como defensa de las instalaciones del proyecto germano-japonés GREIF.

viernes, 17 de enero de 2014

Tanque


Boceto de tanque estadounidense del señor +David Arenas para Walküre. David se está encargando de la mayor parte de vehículos presentes en el juego, realizando un trabajo sensacional.

jueves, 16 de enero de 2014

"Viv" Pistone


Otro personaje no jugador para Walküre del mecenazgo, con plantilla completa, con el que podremos jugar si es nuestro deseo. Vivien "Viv" Pistone, miembro de la organización Masada.
Ilustración en desarrollo de Biagio D'Alessandro.

miércoles, 15 de enero de 2014

Dina Savin


Dina Savin, agente del KGB. Boceto de personaje para Walküre (Jara López). Otro de los personajes no jugadores importantes que también podemos emplear como jugador, con sus plantilla perfectamente lista para jugar.
Este personaje aparecerá en el libro con una pequeña biografía, amén de todas sus características. Pertenece a los personajes adicionales insertados en Walküre como consecuencia de las recompensas en la campaña de CF.

Personajes


Más bocetos de Biagio D'Alessandro, que también se está encargado de ilustrar parte de los personajes no jugadores importantes que resultaron durante la campaña de mecenazgo como recompensa. Biagio también trabaja para AEG, Fantasy Flight Games y otras conocidas empresas de juegos de tablero y rol.

martes, 14 de enero de 2014

Tubo de lava


Hoy les ofrecemos un boceto de Javier Charro, que retrata la base alemana en Marte, construida en el interior de un enorme y profundo tubo de lava, con secciones cerradas y presurizadas.
Javier está encargado de algunas de las más importantes escenas que muestra localizaciones icónicas dentro de la ambientación del juego, junto a Antonio José Manzanedo.

lunes, 13 de enero de 2014

The Core

Hoy les presentamos otro boceto de ilustración, mostrando el concepto de la instalación civil anexa a la base militar estadounidense en la Luna. Este enclave subterráneo abovedado es conocido como The Core (El Núcleo). Concepto de Javier Charro, trabajando en esta faceta clave en el desarrollo gráfico del juego.


sábado, 11 de enero de 2014

Sumario de bocetos


Hoy les traemos al blog una recopilación de varios bocetos en desarrollo para vehículos, de diferente tipo, para Walküre, de la mano de David Arenas.

martes, 7 de enero de 2014

Blindados

Les dejamos hoy otros bocetos en los que trabajan nuestros ilustradores, concretamente David Arenas. Se trata de blindados de diferentes nacionalidades. Los tanques en Walküre, normalmente, funcionan de manera automatizada, o con tripulación reducida a uno o dos individuos. 



viernes, 3 de enero de 2014

Bocetos en desarrollo


Este mes de enero es muy importante en el desarrollo de Walküre, en su conclusión, sería mejor decir. Como saben, sólo nos queda recibir las ilustraciones que faltan para completar el libro y comenzar a maquetar. Son un buen montón de ellas, pero los ilustradores están trabajando a buen ritmo. Aquí les dejamos algunos bocetos en desarrollo, en concreto se trata de un carguero espacial y un portaaviones.

Estos bocetos corresponden a David Arenas, que se encargará de dar vida a la mayoría de vehículos, de todo tipo, en el juego.