domingo, 21 de diciembre de 2014

Azul y gris

Es importante editar suplementos para un juego de rol, nuevos añadidos que procuren expandir la ambientación, incorporando opciones, reglas, equipo, personajes, localizaciones y acontecimientos, incluyendo módulos de aventura y campañas. De un tiempo a esta parte, no sé muy bien la razón, vemos como son editados juegos de rol cuya línea editorial acaba y comienza con el reglamento básico, sin más aditamentos posteriores: no hay suplementos, ni aventuras, ni nada, salvo un reglamento primigenio, limitado. Creemos que para que un juego crezca y se fortalezca entre los aficionados, precisa de la atención de sus creadores, que deben procurar nuevo contenido para dinamizar el mundo de juego y sus posibilidades, aparte de las creaciones que otros pudieran aportar, y con más razón en un juego una licencia tan abierta como la dispuesta para el universo de Walküre.

Como saben, desde el mismo inicio de este proyecto, ambicioso y cargado de ilusión, trabajamos con el ánimo de ampliar la línea con nuevos contenidos, y aquí tienen el resultado, el primer suplemento para Walküre, Mondblindheit, con 130 páginas de material adicional, detallando las fases de la conquista de la Luna por la Humanidad, y contando con nuevo equipo, localizaciones, personajes, cronología, acontecimientos, cartografía, vehículos y una aventura original. Y sólo es el principio del camino, porque tras éste vendrán otros, incluyendo una pantalla de juego, en la que ya estamos trabajando, y las aventuras en PDF que iremos aportando con el tiempo (incluyendo la campaña de Patreon que Zonk /PJ anda preparando). Todo ello, más las aportaciones de cada uno de ustedes, ayudará a fortalecer este juego, ya propiedad de todos, enriquecerlo para construir una base sólida, que pueda servir para jugar por mucho tiempo.

Walküre es un juego de jugadores para jugadores, que ha venido para asentarse, y en ello estamos conjurados, siempre que contemos con su ayuda y apoyo.

Dicho esto, les dejo con fotos de nuestra última criatura: ¡Mondblindheit!

Comparamos Walküre, el libro básico, con el suplemento. Destaca el azul de la Tierra con el gris de la Luna en las portadas. El rojo dominará la portada de Sonderaktion Rot, el próximo suplemento centrado en Marte, que ya está casi terminado de escribir.


Tabla de contenidos.


Introducción.



La extensa cronología centrada en los acontecimientos clave en la colonización lunar.






Incluyendo cartografía.


El capítulo dos está dedicado a describir las principales bases sitas en la Luna.


La cartografía de las bases lunares ha sido realizada por Epic Maps.


Hay un buen montón de ilustraciones originales en el suplemento, incluyendo fotos de archivo históricas.







Un montón de equipo novedoso.


Nuevos vehículos, incluyendo mechs.



Y una aventura original, la primera que aparece impresa para el juego.


Mondblindheit llegará a la tiendas ya esta semana. No se queden sin su ejemplar, que nos ayudará a seguir adelante editando nuevos productos.

Ah, y todo ello con licencia totalmente libre.

lunes, 1 de diciembre de 2014

Monblindheit en imprenta

Bueno, nos complace anunciar que nuestro primer suplemento para Walküre, Mondblindheit, ya está saliendo de imprenta, quedando terminado a lo largo de la semana para enviar al distribuidor. En unos días estará en las tiendas a un precio de 20 euros, contando unas 130 páginas (casi 50 más de las previstas), a todo color y editado en rústica. No se lo pierdan, porque no tenemos planes de volver a publicarlo en este formato. Sólo habrá 500 ejemplares a la venta.





jueves, 13 de noviembre de 2014

Astronauta militar


Les mostramos hoy otra de las ilustraciones que aparecerán en el suplemento de la Luna, Mondblindheit, que ya está casi terminado, maquetado, y listo para marchar a imprenta.

martes, 28 de octubre de 2014

Portada de Mondblindheit


Bueno, pues aquí la tienen, la portada de nuestros primer suplemento, Mondblindheit. Como saben, este libro se venderá en formato físico, edición en tapa blanda (aún no podemos confirmar el precio). Además, el PDF del mismo será enviado a todos nuestros mecenas como signo de agradecimiento. Aunque no es algo seguro y depende de muchas variables fuera de nuestro control, esperamos tener Mondblinheit para la temporada de Navidad.

miércoles, 22 de octubre de 2014

LeMay

Seguimos aportando novedades, incluyendo las últimas ilustraciones recibidas para Mondblindheit, el primer suplemento oficial para Walküre, que recibirán nuestros mecenas como PDF en agradecimiento a su apoyo en nuestra campaña.

Les dejo la ilustración que representa al general LeMay, oficial al mando de las tropas militares aliadas acantonadas en la base lunar Tranquility.

Por cierto, Mondblindheit ya obra en manos de la correctora y en breve pasará al maquetador. ¡Permanezcan conectados!

martes, 14 de octubre de 2014

Irma Grese

 
Seguimos aportando ilustraciones para nuestro siguiente suplemento, Mondblindheit. En esta ocasión se trata de la oficial de seguridad de la oficina de las SS/SD destacada en la base Reinhard en la Luna, la SS-Hauptsturmführer Irma Grese.

Ya estamos trabajando en la portada de este suplemento, virtualmente terminado, a falta de maquetar.

domingo, 5 de octubre de 2014

Ventas de Walküre








Bueno, pues como ya dijimos en su día, vamos a ir dando información sobre las ventas de nuestro Walküre en distribución.

Como recordarán, tras el envío de los correspondientes libros a los mecenas, pudimos enviar a distribución tradicional 400 ejemplares. Estos llegaron a los almacenes del distribuidor a finales del mes de agosto, a tiempo para comenzar a ser distribuido, en concreto 132 ejemplares llegaron a muchas tiendas de España los últimos días del mes de agosto, en plena canícula veraniega.
Hace apenas unos días, hemos recibido la liquidación del mes de septiembre, en el que se nos informa que se han distribuido 48 ejemplares adicionales. Esto quiere decir que en dos meses han llegado a las tiendas 180 ejemplares de Walküre. Como saben, estos libros, una vez obran en manos del distribuidor, son facturados al 50% de su valor final (precio de venta a público). Es decir, cada uno de los mismos nos deja a nosotros 21,63 euros más IVA, pues el PVP de Walküre es de 45 euros (en el mecenazgo su precio era de 50 euros porque en el mismo se incluían los 5 euros de envío).

Bien, hay que dejar claro que el hecho de distribuir este número de libros no indica que se hayan vendido, simplemente que están en las tiendas. Aunque, lógicamente, buena parte de ellos habrán sido adquiridos por algún aficionado, y otros tantos estarán esperando a que alguien se decida a llevar a casar alguno de ellos. 

Aparte de la apuesta que hicimos en su día sobre liberar el PDF, en consonancia con nuestra filosofía de trabajo y la propia licencia abierta empleada, para seguir trabajando en la línea necesitamos que el juego se venda, su versión física, para conseguir dinero cara a imprimir el siguiente suplemento, Mondblindheit, que ya lo tenemos escrito. Ahora toca ilustrarlo, maquetarlo e imprimirlo, y todo esto cuesta dinero. Iremos informando sobre las cantidades precisas para cubrir estos gastos, y las ventas de Walküre en sucesivas liquidaciones. Ambos datos están íntimamente relacionados en nuestros planes de trabajo, y son dependientes, como podrán imaginar.

Hay dos cosas interesantes en todo esto, al menos en lo que nos toca. Por una parte, con estos números, es evidente que no podemos recuperar parte de la inversión inicial del Walküre, al menos 4.000 euros, que permanecen como gastos de inversión no amortizada. Pero bueno, es algo con lo que contábamos, y que fiamos a largo plazo, caso de que sea posible recuperar. Por ahora no nos preocupa, aunque creo que será posible reducir esta cifra si finalmente cuaja alguna de las licencias extranjeras que estamos negociando. Ya veremos.

Otra de las cosas interesantes, es que estamos aprendiendo cosas sobre la distribución, y sobre todo, la evolución en ventas de un libro en el reducido sector de los juegos de rol en España. Les puedo asegurar que vender 48 ejemplares de un juego el segundo mes de su lanzamiento, y más con las condiciones especiales de un libro financiado vía CF, no está mal. Es decir, que estamos confiados y esperanzados en que podamos vender el remanente para seguir adelante, a pesar de las dificultades.

También, estos días, hemos estado echando números, cosa muy importante. Comparando porcentajes de comisiones en plataformas de mecenazgo con los tipos de interés de crédito bancario. Es más, añadiendo a la ecuación los costes de logística derivados de una campaña de mecenazgo junto a las comisiones (y metemos en logística no sólo el coste del envío, sino de los embalajes). Creo que ya sabrán a qué me refiero o a dónde quiero ir a parar. Nosotros tenemos los números, arrojan cosas muy interesantes. Aunque es algo complejo y creo que merecerá una entrada aparte o incluso un vídeo.

En fin, no les inoportuno más con historias. Aquí están los números a la fecha. Y seguiremos informando.

Ah, con las primeras liquidaciones, ya estamos pagando ilustraciones para Mondblindheit, incluyendo la portada, que también está en marcha.

Y bueno, si sirviera de algo, no estaría mal que, todo aquel que lo considere conveniente, pueda recomendar nuestro juego, o comprarlo directamente, pues es la mejor manera de ayudar a esta asociación a seguir trabajando.

miércoles, 1 de octubre de 2014

Mechwaffe



Como saben, estamos trabajando en varios suplementos para Walküre. El primero de ellos, centrado en la Luna, con el título de Mondblindheit, está ya casi terminado, y verá la luz muy pronto. Luego seguiremos con el siguiente suplemento, que se ocupará de Marte y estaciones orbitales, que titularemos Sonderaktion Rot. Y no acaba ahí la cosa, porque ya estamos trabajando en un tercer suplemento, al que llamaremos Mechwaffe, y que será en realidad un juego de miniaturas que nos permitirá recrear escaramuzas tácticas entre mechs de combate de las diferentes potencias. Mechwaffe incluirá información adicional sobre mechs, incluyendo un buen montón de nuevos modelos, equipo y demás. Dicha información podrá usarse tanto en el juego de rol como en el juego de tablero.

Hoy les dejamos el primer diseño de mech que emplearemos en Mechwaffe, aunque esta ilustración también aparecerá en Mondblindheit, porque este modelo mech saldrá referenciado de igual modo en este suplemento. Se trata del conocido como Ferngelenkte Leichter Mech “Kleist” Ausf. A (mech ligero por control remoto modelo Kleist, variante A) . Este artefacto será fabricado por Krab Werke para emplearse en los batallones de reconocimiento mecanizados (Aufklärungs-Abteilung). Varias unidades del modelo Kleist serán enviadas a la Luna.

Nota: El modelo fue bautizado como Kleist en honor al célebre mariscal de campo Paul Ludwig Ewald von Kleist, comandante en jefe del I Ejército Panzer durante la Segunda Guerra Mundial.

Poco a poco les iremos contando más cosas sobre todos estos proyectos. Permanezcan atentos.

martes, 23 de septiembre de 2014

Mapas Absinthium

Nos falta muy poco para tener lista la primera aventura de recompensa del mencenazgo, Absinthium, mientras seguimos trabajando en el resto. Ya tenemos los mapas de esta aventura, imitando "blueprints". Sólo falta corregirla y maquetarla. Aquí les dejamos uno de los mapas realizados por los chicos de Epic Maps




También informarles que tenemos casi listo también el primer suplemento para Walküre, Mondblindheit. Un auténtico "companion" para Walküre con casi 120 páginas en Word (maquetado quedará reducido) con una enorme cantidad de información adicional sobre la Luna e ilustraciones originales. Este suplemento será enviado vía PDF a todos nuestros mecenas, para posteriormente ser editado en formato físico.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Walküre Combat Pad


 Nuestro amigo Sergio Rebollo ha trabajado en otro genial aporte para el juego. Se trata de un combat pad que nos permitirá llevar el control de la iniciativa de nuestros personajes en el juego. Aquí pueden descargarlo.

Hoja de personaje rellenable


Nuestro amigo Álvaro de Sande nos remite otro interesante aporte para Walküre. Se trata de una hoja de personaje descargable que podemos rellenar directamente.

Aquí tienen el enlace de descarga.


viernes, 12 de septiembre de 2014

Mech pilot


A falta de un par de detalles y arreglos, ya tenemos la piloto de mech para Mondblindheit casi terminada, diseñada por el señor Mobo Boehme. Recuerden que este suplemento será enviado a todos nuestros mecenas en formato PDF (alrededor de 100 páginas adicionales de ambientación centrada en la Luna), al igual que las aventuras y demás. Por cierto, la primera de las aventuras de CF la tenemos casi lista, Absinthium, con los mapas a punto. Esperamos mostrar los mismos en breve.

Seguimos trabajando.

lunes, 1 de septiembre de 2014

Erratas del libro



Siguiendo este enlace tienen las erratas aparecidas en el libro recopiladas y maquetadas. Estas erratas fueron subsanadas en su día en el PDF.




Westerplatte 1939



Hace hoy 75 años, a las 04:48 horas del 1 de Septiembre de 1939, los cañones del acorazado alemán Schleswig-Holstein lanzaron ocho granadas sobre el sector sudeste de la península de Westerplatte, concretamente sobre las posiciones polacas en la zona, primera línea de defensa del puerto y la ciudad de Danzing, previamente al asalto de la infantería. Esta fue la primera operación planeada por los nazis dentro del Fall Weiss, la invasión de Polonia.

Había comenzado la Segunda Guerra Mundial.

 


Conmemorando esta importante efeméride, hoy liberamos el PDF de nuestro juego Walküre, su última versión con erratas corregidas, para que todo el mundo pueda disfrutar del mismo.


¡Muchas gracias a todos!

viernes, 29 de agosto de 2014

Lebedev


Aquí les presentamos hoy una nueva ilustración para el suplemento para Walküre, Mondblindheit. Se trata del jefe de seguridad de la base soviética lunar Vostok, Lebedev.

sábado, 23 de agosto de 2014

Bach-Zelewski

Hemos vuelto a la carga, lo que no quiere decir que estos días hemos estado de brazos cruzados, nada más lejos de la realidad. En verdad no hemos parado de trabajar en el próximo suplemento para Walküre, que recibirá el título de Mondblindheit. Como creo que ya saben, porque hablamos de este producto ya hace tiempo, en él nos ocuparemos de la colonización lunar de las potencias enfrentadas, detallando sus bases, ampliando la cronología e introduciendo nuevos personajes, equipo y semillas de aventura.

A día de hoy el suplemento está ya escrito y en fase de edición. Y ya hemos comenzado a encargar ilustraciones, la primera de las cuales pueden ver hoy aquí. Se trata del Mondgauleiter Werner von dem Bach-Zelewski, el gobernador de la base alemana lunar Reinhard Heydrich
Arriba pueden ver el boceto y bajo estas líneas la ilustración definitiva, obra de un nuevo ilustrador recientemente incorporado al equipo de diseño del juego, el señor Mobo Boehme.



miércoles, 30 de julio de 2014

HHhH


Hoy les vamos a recomendar una novela, que es un brillante ensayo histórico a la par, que podrá servirles como perfecto suplemento ambiental para Walküre. Este trabajo de Laurent Binet nos detalla y relata la Operación Antropoide, el plan aliado para asesinar a Reinhard Heydrich, el infausto Protector Adjunto de Bohemia y Moravia, así como jefe del SD y la Gestapo (Director de la Oficina Central de Seguridad del Reich) y Presidente de la Interpol, mano derecha de Heinrich Himmler.

Como saben, Heydrich es un personaje importante en la ambientación de Walküre, aunque, tal y como sucedió en la realidad, también sufre el atentado en el juego, aunque logra salir con vida en nuestra ucronía. Es este un episodio importante de veras, que bien podría servir como excelente aventura de juego, sin cambiar apenas cosas, siguiendo el hilo de lo acontecido en Praga en aquellos días oscuros. No sólo la operación encubierta, sino todos los sucesos posteriores derivados, como la destrucción del pueblo de Lidice. 
En fin, sea como fuere, este libro, editado en España por Seix Barral (abajo tienen su portada española), es una fuente inagotable de ideas, además de un estudio histórico de la operación y todas sus vicisitudes. Obra que recomendamos encarecidamente.


lunes, 28 de julio de 2014

Tablas


Siguen llegando aportes de compañeros aficionados. Desde el blog Crónicas del Clan Lobo Gris, comparten con todos nosotros estas tablas customizadas, ideales para usar con la Savage Worlds Customizable GM Screen, que ya reseñaramos en su día en la Marca del Este.

jueves, 24 de julio de 2014

Legado Envenenado

Cuando iniciamos esta aventura, más bien locura, que hoy es Walküre, tanto Zonk, como Cristóbal y un servidor, teníamos claro que el juego debería editarse bajo el amparo de una licencia abierta, la primera casi totalmente abierta, incluyendo la posibilidad de obtener réditos comerciales para terceros. Era una apuesta decidida y confiada por explorar nuevas fórmulas. Confiada digo, porque pensábamos que fomentaría que otros compañeros generaran contenidos para Walküre, conscientes de que incluso podrían obtener beneficio económico, sin llevar nosotros parte, incluso empleando la maqueta oficial del juego, que está disponible para todo aquel que quiera generar contenido para el juego.
Y  fíjensen por donde, nuestra apuesta ya comienza a dar sus frutos, incluso cuando el juego aún no ha recalado en distribución nacional, y sólo disponen del mismo los mecenas y aquellos que compraron los pocos ejemplares disponibles en comercios mecenas.

Sí, los chicos de Studio Green Dog fueron los primeros en contactar con nosotros, proponiendo la posibilidad de editar aventuras para Walküre, acogiéndose a la licencia abierta. Su intención pasa por crear una campaña de seis capítulos, el primero de los cuales nos ofrecen hoy como presente, con el título de Legado Envenenado, maquetado e ilustrado profesionalmente, incluyendo su propio arte original y exclusivo.

En fin, no podíamos estar más contentos, porque ya sólo con esto podemos darnos por satisfechos, aun seguros de que vendrán muchas más aventuras, y suplementos, ya desde esta casa, como de otros compañeros, profesionales o no, como el caso de Studio Green Dog, con los que colaboraremos, de seguro, en el futuro.

De momento, disfruten de su Legado Envenenado, capítulo primero.



miércoles, 23 de julio de 2014

Tokens






Comienzan a llegar otras aportaciones de los aficionados para Walküre. Desde el blog Rolero Rural nos ofrecen estos tokens para usar en nuestras aventuras. Como saben, el juego tiene un componente táctico importante (en el combate, muy especialmente), asi que estas fichas de personaje pueden resultar muy prácticas.

martes, 22 de julio de 2014

Dos aventuras


Mientras nosotros seguimos trabajando en las aventuras del mecenazgo oficial de Walküre, algunos compañeros ya han escrito sus propias aventuras, como es el caso de nuestro amigo Tadevs, que ha compartido desde su blog, La Cripta bajo el Torreón, estos dos módulos: Rohes Fleisch y Plumas de Oro.


Reseña en video de Walküre

Desde el magnífico canal de Complejo de Master, realizan una reseña muy completa del juego:


viernes, 18 de julio de 2014

Segundo adelanto del CdB Engine - PNJs

Ahora que los mecenas del Walküre van teniendo el manual y van queriendo dirigir aventuras nos han solicitado ejemplos de PNJs para poblar sus partidas. En los módulos que vamos a ir publicando encontraréis ejemplos de PNJs.
Pero mientras llegan esos módulos, y para cumplir la doble función de mostrar también el contenido que se podrá encontrar en los manuales del CdB Engine, compartimos con vosotros este segundo adelanto del Manual del DJ del CdB Engine. 

Como en la anterior ocasión se trata de unas pocas páginas, pero que por su contenido no solo son una
muestra perfecta de que clase de materiales encontraréis en los PDFs del Engine, sino también son una gran ayuda ahora mismo para los DJs de Walküre que quieran crear personajes secundarios con rapidez.

Queremos destacar que el texto que presentamos pertenece al CdB Engine, y no a Walküre, y por lo tanto la lista de habilidades entrenadas a la que se hace referencia (y que hemos incluido en el PDF para vuestra comodidad) es la genérica del CdB Engine, y como veréis tiene unas ligeras diferencias con las que presentamos en el propio Walküre. Esto es así porque al ser el CdB Engine más genérico, la lista de habilidades entrenadas iniciales es necesariamente más abierta. 
De todas formas esto no es un problema. Pues, como podréis ver, entre las opciones que se dan en dicha lista están las habilidades entrenadas iniciales que se usan Walküre. Así que cuando el PDF dice que hay que usar la lista de habilidades entrenadas iniciales del CdB Engine hay que usar en su lugar las correspondientes al NT correspondiente en Walküre.


Esperamos que os guste y os sea útil para poblar de PNJs vuestras partidas de Walküre.

lunes, 7 de julio de 2014

Las tablas

Bueno, aquí tienen otro de los aportes o anexos prometidos, la compilación de todas las tablas de Walküre en un PDF que pueden descargar aquí.

Seguimos trabajando.





The Battle for Kasumbalesa


En la foto podemos observar a miembros de la 3ª Fuerza de Reconocimiento (3rd Recon Company) del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) realizando una patrulla cerca de la carretera de Kasumbalesa, dentro de la operación Starlite, a principios de abril de 1957. 

Esta operación buscaba ocupar esta estratégica carretera, a lo largo de la frontera sur de Zambia, hasta Lubumbashi, de tal manera que permitiera controlar el tráfico rodado a lo largo de esta vía de comunicación, cerrando el sureste del país, la famosa bota del Kongo (la botte du Katanga, como la denominaban los belgas) donde radica el parque natural de Demalisques des Leshwe. Una vez controlada esta carretera, los Aliados pretendían aislar la región y conectar con la Gran Carretera Norte de Zambia, uniendo Lusaka con la frontera tanzana en Nakonde vía el estratégico puente de Samfya, dominando el Cinturón de Cobre de Zambia y la provincia de Luapula. En esta zona se desplegaron el 2º y 3º Batallón de Marines del Primer Regimiento de Marines de la 1ª División del USCM, amén de la 3ª Fuerza de Reconocimiento, registrándose violentos combates contra las tropas alemanas del DAK.