lunes, 30 de diciembre de 2013

Europa, año 2050


Hoy les dejamos un nuevo mapa político de Walküre, en esta ocasión mostrando como queda Europa en el año 2050.

domingo, 29 de diciembre de 2013

Verkami

Bueno, ayer mismo, 28 de diciembre, la plataforma Verkami transfirió los fondos a nuestras cuentas, después de diez días donde hemos tratado de resolver algunos problemas de pago, habituales por otra parte, con unos pocos compañeros mecenas que han tenido dificultades técnicas en las pasarelas de pago, Paypal y demás. Tal y como les comenté en el video alusivo a las cifras del proyecto, tras la factura abonada a Verkami en concepto de comisión y la propia de Paypal, nos ha quedado una cifra neta de 19.900 euros, números que se ajustan como un guante a nuestras previsiones. De hecho, ya hemos abonado algunos pagos pendientes, y nuestros ilustradores ya trabajan a pleno rendimiento para tener listas sus ilustraciones a la mayor brevedad.
 
Sí, sólo nos restan las ilustraciones, porque el juego y el reglamento ya están terminados, organizados incluso por capítulos, esperando a las ilustraciones para marchar, de la mano, a maquetación.
En lo que toca a las aventuras y material adicional, los mapas para los poster están también listos y una de las aventuras incluso ya se ha terminado de escribir, a falta de completar y revisar para con el reglamento y testear. Esta aventura ya terminada es la de Sergio Somalo, y ha recibido el nombre de Absinthium.

En el momento que nos lleguen las primeras nuevas ilustraciones, iremos mostrando cosas por el blog.

Seguiremos informando. ¡Y feliz y próspero año nuevo!

lunes, 23 de diciembre de 2013

África, 2050


Hoy les ofrecemos el mapa político en desarrollo de África en el año 2050 de nuestra ambientación.

sábado, 21 de diciembre de 2013

Mapa de Asia, año 2050


Hoy les mostramos el mapa de Asia para el año 2050. Aquí podrán apreciar no pocos cambios, con respecto al mundo y su organización política que conocemos hoy día.

jueves, 19 de diciembre de 2013

El crowdfunding de Walküre



Aquí puede ver un video donde hablamos de nuestra campaña de mecenazgo para financiar el juego de rol, Walküre, donde ofrecemos datos, cifras y hablamos un poco de todo.

sábado, 14 de diciembre de 2013

Cuatro días...

 
 
Apenas quedan cuatro días de nuestra campaña de mecenazgo para editar el juego de rol Walküre. Recuerden que el juego se publicará con una licencia abierta comercial Creative Commons, mediante la cual será posible crear contenido derivado, incluso con fines comerciales, usando la ambientación y el reglamento de Walküre. Por supuesto, esto incluye también a editoras profesionales y no sólo a particulares. Es decir, una editora o un creador independiente, podrían emplear nuestra ambientación y el reglamento para crear aventuras, suplementos y demás con total libertad y obtener rédito económico con ello. Esto incluye los logos oficiales de Walküre (el logo del águila) y el CdB Engine (el logo del motor). El único requisito para usar ambos pasa por remitirnos el material para su revisión final, si lo desean. En caso de recibir nuestra aprobación, podrían emplear los logos, y el material pasaría a considerarse canon dentro de la ambientación. En caso de que no quisieran mandar el material para revisión, podrían seguir adelante sin problema alguno y emplear la licencia como procede, incluyendo la maqueta, pero sin usar los dos logos. Tan sencillo como eso. En ambos casos, siempre podrán optar a ganancia comercial con sus productos derivados. Lógicamente, lo único que no contempla la licencia es el arte de Walküre, exclusivo de esta edición.
Además, ayer mismo, como recompensa final para todos nuestros mecenas, añadimos el CdB Engine completo al lote de añadidos en versión PDF que recibirán todos los participantes. Con este excepcional sistema genérico, podrán crear campañas de juego de todo género, desde la fantasía tradicional hasta la ciencia ficción. En sus centenares de páginas encontrarán reglas diversas sobre otros muchos aspectos que no se contemplan en Walküre, como magia, poderes psíquicos y muchas cosas más. Es decir, podrán incluso ampliar Walküre incluyendo elementos que nosotros hemos considerado innecesarios en sus propias campañas. O crear ambientaciones propias que nada tengan que ver con nuestro juego.
Si a ello sumamos la licencia abierta con la que contamos, podrán incluir muchos elementos alternativos y crear material suplementario para el juego realmente original, incluso con fines comerciales. Las posibilidades son infinitas... y las ponemos todas a su disposición, con entera libertad. Y todo ello por sólo 7 euros participando en Walküre, la recompensa mínima con la cual recibirán el PDF de Walküre + aventura original exclusiva y su nombre en los créditos del libro, el PDF del CdB Engine completo y dos aventuras liberadas durante la campaña.

Y por cierto, en las páginas finales de Walküre presentaremos el logo de nuestro nuevo juego, en el que ya estamos trabajando.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Europa, 1945


Aquí tienen un mapa, en el que estamos trabajando, que muestra la situación política de Europa a los pocos meses de la firma del Armisticio que pone fin a la Segunda Guerra Mundial, en 1944.

sábado, 7 de diciembre de 2013

Megacorporaciones

 Hoy les ofrecemos nuevos apuntes sobre nuestra ambientación:


Algunas de las corporaciones más importantes podemos encontrarlas en el Tercer Reich y Japón. La IG Farben alemana (cuyo logo pueden ver sobre estas líneas) quizás sea el holding más poderoso del mundo, siendo una potencia en biotecnología, química y genética de vanguardia. Su valor accionarial y activos supera el producto interior bruto de algunas naciones de la Tierra. Otras corporaciones germanas importantes son Reichswerke Hermann Göring, Antimon y Krab Werke, especialmente en el ámbito militar y aeroespacial. También destacan los zaibatsu nipones Yasuda, Mitsui, Sumitomo, Mitsubishi y el todopoderoso grupo Hotaru.



En la Unión Soviética encontramos el super conglomerado industrial estatal Syzran CCCP, que dispone de gran cantidad de factorías trabajando en docenas de campos diversos relacionados, especialmente astronáutica, metalurgia, química, energía nuclear, maquinaria pesada y robótica avanzada.
En China señalaremos la corporación estatal Dagang, un monstruo industrial y militar de primer nivel, junto al grupo Taikong, expertos en robótica y tecnología aeroespacial.
En Italia sobresale Caligola Metalmeccanica, más conocida internacionalmente por Calígula S.p.A.
Ya por último, citaremos algunas de los más importantes holdings aliados. El más eminente y poderoso de ellos, quizás de todo el mundo, es Starcluster Corporation, en cuya estructura podemos encontrar empresas tan importantes a su vez como Hyperphotonics o Galaxy Electric, descollando especialmente en tecnología aeroespacial y armamentística. Otras megacorporaciones son Dynapulse Systems Corporation (electrónica y robótica), Raychrome Incorporated (química y genética) y Gatecore (informática y telecomunicaciones).
Citar también dos consorcios británicos, Trident Avro Aerospace y Vulcan Villiers.
Estos poderosos conglomerados verticales empresariales pagan cantidades ingentes de dinero vía impuestos, y emplean cientos de miles de obreros, aunque muchos de ellos han sido sustituidos por modernos robots automatizados. También disponen de sus propios planes sociales, programas de ayuda y asistencia humanitaria (aunque estas acciones altruistas no dejan de ser una cortina de humo, en la mayor parte de los casos, para ocultar otras actividades poco éticas).

martes, 3 de diciembre de 2013

Licencia comercial

Ayer mismo, en el blog del proyecto de crowdfunding, hablábamos de ceder la maqueta, con todos sus componentes, a todo mecenas que nos la solicitase, de manera que fuera factible para todos la creación de contenidos derivados empleando la maqueta original.

Bien, pues hoy nos gustaría precisar que la licencia que usaremos de Creative Commons permitirá incluso crear contenido derivado con fines comerciales. Es decir, cualquiera de ustedes, nuestros mecenas, podrá usar nuestra ambientación y reglamento para crear contenido derivado o transformado, incluso, obtener rédito comercial. Es decir, podrán crear aventuras, suplementos o lo que se les antoje y venderlos, si es su deseo. Concretamente emplearemos esta licencia: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.es_ES. Pero no solamente Walküre, su ambientación y reglamento, el CdB Engine/Walküre, sino que también el CdB Engine genérico, en el futuro, aparecerá con una licencia análoga. El único requisito accesorio que nos gustaría implementar, es que todo aquel que desee usar el logo original de Walküre y el logo del CdB Engine, deberá remitir el material, previamente a su publicación, para que lo revisemos. Si no desearan hacer esto, podría seguir adelante sin problemas, emplear la maqueta oficial que le proporcionamos y listo, pero sin incluir los logos oficiales de juego y sistema genérico. Sencillo, ¿verdad? Tal es nuestro compromiso con ustedes, nuestros amigos y mecenas.

El arte de Walküre no podemos licenciarlo de esta manera, porque una parte importante de las ilustraciones, nosotros mismos, las tenemos licenciadas.