lunes, 28 de octubre de 2013

Walküre vía crowdfunding

 
Bueno, finalmente financiaremos Walküre vía crowdfunding en Verkami, ya que nos ha resultado imposible acceder a las líneas de crédito ICO, a pesar de nuestra insistencia. Ahora mismo tenemos todo calculado y el juego casi listo (la ambientación terminada al 100% y el sistema casi al 90%); también disponemos del 70% de las ilustraciones, sino más, entregadas, y el resto planificadas. Manejamos varios presupuestos de imprentas según tirada. También tenemos acabada la maqueta y estamos meditando sobre los posibles añadidos que incluiremos en el juego. Incluso, de la mano de Jose Valverde (Valver), andamos ya diseñando el video de presentación de la campaña, que muy probablemente se lanzará en Verkami en noviembre, cuyo objetivo será conseguir el dinero necesario para imprimir y remitir 300 ejemplares del juego, a todo color en cartoné (amén de la versión digital).
Pronto ofreceremos las cifras de todo esta operación, con total transparencia, algo que siempre nos ha caracterizado. Esperamos tener suerte y contar con su apoyo, que agradecemos ya de antemano. Todo lo que hemos venido haciendo hasta ahora, con mayor o menor fortuna, se debe en gran medida al apoyo de muchos y buenos amigos, repartidos por toda España, sin cuyo concurso, todo esto no habría sido posible.
 
Ya hemos enviado en plan del proyecto al equipo de Verkami para su aprobación, hecho que se producirá, según las normas del site, en un máximo de 10 días. Una vez recibamos el visto bueno, lanzaremos la campaña inmediatamente. Es decir, queda muy poco para empezar. Noviembre será el mes clave para este juego.

Esperamos contar con su ayuda para sacar adelante el proyecto, en el que tanta ilusión y trabajo hemos depositado.

domingo, 20 de octubre de 2013

Novichok-6

 Hoy les ofrecemos un nuevo avance de la ambientación de Walküre:



A mediados de año, concretamente el 12 de julio, y con el ánimo de superar a los alemanes en su carrera espacial, los estadounidenses lanzan el cohete Ares II transportando el ERV Mars Enterprise, un vehículo destinado a transportar de regreso a casa una futura misión tripulada al planeta rojo. El ERV Enterprise transporta un reactor de fusión, combustible, equipamiento, provisiones, depósitos de oxígeno, hidrógeno, una micro planta de procesamiento químico y un habitáculo. También transporta un robot sentinel prototipo. La planta química, combinando el hidrógeno con el dióxido de carbono presente en la atmósfera marciana, produce oxígeno y metano que servirán de combustible a la futura base de retorno.

En octubre de 2013, los soviéticos emplean por primera vez en la historia sus agentes químicos neurológicos del tipo Novichok (новичок o Recién Llegado). Gracias a sus investigaciones en química combinatoria avanzada militar, los científicos soviéticos han creado los agentes nerviosos más potentes y letales del mundo. Destaca especialmente el Novichok-6, de muy reciente aparición, un inhibidor organofosforado selectivo de la acetilcolinesterasa. Este compuesto provoca una violenta y espasmódica contracción involuntaria de los músculos, que resulta en un paro respiratorio, cardíaco y, finalmente, la muerte. 

Los soviéticos, junto a los chinos, usarán el Novichok-6 en Afganistán, armando con este agente nervioso ojivas de misiles tácticos de crucero y bombas inteligentes. Con esta radical estrategia, buscan poner fin a la guerra de guerrillas interminable que asola el país desde principios de los ochenta.

El uso de agentes químicos por parte de las tropas sino-soviéticas, causa un escándalo internacional. El Tercer Reich amenaza con represalias y los aliados envían secretamente equipos de protección química, detectores y máscaras especiales a los guerrilleros afganos. La guerra aún está lejos de concluir.
A su vez, un comando nazi se infiltra en el país a través de la frontera iraní para contactar con los muyahidines. Este equipo especial transporta varias ojivas de artillería equipadas con un compuesto químico nervioso alemán, el Hellseherei-Tabun 13, un potente agente químico fabricado por la IG Farben en sus instalaciones secretas de Dyherrnfurth, en Silesia (Gobierno General, antigua Polonia), dentro de sus programa de desarrollo de armas estratégicas con el nombre en clave de Hochwerk. El Hellseherei (literalmente, nigromancia) es un agente vesicante químico avanzado, extremadamente potente y virulento, del que no existe antídoto. Provoca por contacto o inhalación terribles vesículas purulentas en la piel, problemas respiratorios graves, quemaduras, eritemas sangrantes con posterior encostración y ennegrecimiento de la epidermis. El agente químico causa también blefaroespasmo ocular, máculas en el ojo, queratitis sangrante y ceguera. Finalmente, desencadena hemorragias internas, especialmente en los intestinos, provocando la muerte dolorosa de los sujetos afectados.
La intención de los alemanes pasa por ceder a los guerrilleros afganos estas armas para su uso contra instalaciones sino-soviéticas en territorio afgano, en venganza por el uso del Novichok. No obstante, un ataque con este agente, provocaría una violenta reacción soviética, razón por la cual, aún no se han empleado en combate. El paradero de estas bombas hoy día es un misterio.

2014: El investigador nipón Masaki Hori descubre un método de confinamiento de antiprotones por radiofrecuencia que abarata enormemente el proceso para el posterior uso de antimateria.

martes, 8 de octubre de 2013

Números

Aunque todavía es pronto para ofrecer cifras definitivas, si que me gustaría dar algún apunte sobre la matemática que estamos manejando en el desarrollo de Walküre, y no me refiero a los algoritmos del sistema de juego, sino más bien a las cuentas, al dinero contante y sonante que hemos gastado y preveemos gastar. Quiero decir, qué cuesta cada cosa y a qué destinamos o destinaremos el dinero. Bueno, esto en realidad es otra muestra de nuestra transparencia, y una manera de ayudar a todos aquellos que, como nosotros, andan ocupados en crear contenidos y publicarlos de alguna manera. No me refiero a editores profesionales, harto más duchos que nosotros en estas lides, sino a particulares o asociados como nosotros, con más o menos experiencia en este campo proceloso y complejo que es la edición.

En su día, cuando comenzamos a trabajar en la publicación de nuestra caja roja, y ando refiriéndome a esas primeras 200 cajas rojas que publicamos desde nuestra asociación, nos hubiera gustado disponer de más información, especialmente de compañeros que, tal cual nosotros, estaban empeñados en algo similar. Es interesante leer opiniones de la gente, y consejos, sobre cómo encarar todas estas situaciones, últimamente se pueden leer muchas entradas del estilo en la blogosfera, pera la mayoría de ellas no pasan de ser meras recolecciones de apuntes y consejos que, si bien son útiles, no llegan a profundizar en el tema verdaderamente clave: el dinero, el vil metal, el parné castizo. Ya se publicaron nuestras cuentas, en rojo, tras la aventura editorial de aquellas primigenias cajas, y la gente pudo comprobar, con números y sin ambages, qué cuesta cada cosa. Ahora nos gustaría hacer lo propio, no sólo ofreciendo las cuentas una vez terminemos la edición de Walküre, si es que lo conseguimos finalmente, sino también disponiendo de nuestras estimaciones previas y de cómo gestionamos el dinero que ha ido aportándose para nutrir el proyecto, de dónde sale y a dónde va. Y esto lo hacemos, no sólo como aporte testimonial que pueda resultar de ayuda a otros compañeros, sino porque, algo egoístamente, podemos exponer todo ello y, con el concurso de ustedes, detectar problemas que se nos hayan pasado, y por qué no, aportarnos ideas o consejos que muy bien pueden resultar de mucha utilidad, por aquello que decía que nosotros, aunque ya dotados de cierta experiencia, no somos profesionales de esto, y tampoco aspiramos a serlo realmente.

Vamos a ver, ahora mismo hemos pagado casi 4.000 euros en ilustraciones, fotos y logos. Esta cantidad ha salido de nuestros bolsillos. Nos quedaría por costear otros 4.000 euros, más concretamente 4.428 euros, para un total de 120 ilustraciones, poco más o menos. A este cifra debemos añadir 900 euros de maquetación y 350 de la página web de Walküre. Nos gustaría hacer un video introductorio, algo que, estimado, nos costará otros 350 euros. Y luego viene el tema de la imprenta, que puede variar mucho el precio final debido a todas las variantes. Por lo que sabemos, estimando nuevamente, y a falta de completar nuestra información, para el libro, en color y tapa dura, con unas 450-500 páginas, nos estamos moviendo en torno a los 11-13 euros por libro, lo que nos arroja una cifra, con IVA, de unos 13.000 euros para mil ejemplares, por poner un número de libros determinado (que no sabemos cuántos editaremos, pero sí sabemos que a partir de 1.000 ejemplares la cifra comienza a descender). Si sumamos todos estos costes, ¡dejando a un lado los 4.000 euros ya puestos!, nos daría esta cifra: 19.028 euros... 19.000 euros en números redondos. Podemos complicar más todo esto, con gastos derivados, como gastos de embalaje, envíos y demás historias, amén de gastos administrativos. Pero por ahora voy a dejar estos supuestos en el cajón de sastre. Ya hablaremos de ello otro día.

Ahora bien, vamos a valorar nuestro trabajo, y no lo digo porque esto deba repercutir en el coste, sino como ejercicio figurativo que puede aclarar a algún compañero lo costoso y sacrificado que puede resultar esto. Imaginen dos años de desarrollo, al menos tres personas trabajando. Uno de ellos, un servidor, coordinando el proceso editorial. Ya no cuento a mis compañeros, y me centraré en mi propia experiencia. En estos dos años, un poco más, trabajando en Walküre, sin contar las horas consagradas a la Marca, podría decir que he dedicado una media de una hora al menos de trabajo diario al juego (aunque en realidad son más). Los fines de semana, la cantidad de horas dedicadas es mucho mayor. Pero reduzcamos esta cifra aún más, para no hablar en términos absolutos. Imaginen que he dedicado sólo 250 días de trabajo a Walküre, con una media de 1 hora. Ahora pongan un precio a esa hora de trabajo... el que quieran, y multipliquen por dos años. A ello, sumen costes de servidores, teléfono e Internet. ¿Estamos?


martes, 1 de octubre de 2013

El Ogro de Ried

 Seguimos apuntando retazos de la cronología (aún sin editar, por lo que puede cambiar en sustancia y planteamiento), parte importante de la ambientación de Walküre:

Año 1951
Durante el verano de este año clave en la historia de Europa, Adolf Hitler ordena la que será conocida como Aktion Sonnenwende (Operación Solsticio). Sonnenwende es un operativo ultra secreto que pretende eliminar algunos de los actores protagonistas de los más infames crímenes nazis perpetrados durante la guerra, especialmente la Solución Final y la Aktion Reinhard (eliminación de los judíos en el Gobierno General de la Polonia ocupada), tal y como se planeó en la Conferencia de Wannsee celebrada el 20 de enero de 1942. De esta forma el régimen trata de borrar toda huella del Holocausto, silenciando voces clave que participaron en las acciones, salvaguardando así la seguridad del Estado ante posibles delaciones o filtraciones a la comunidad internacional.
El operativo recae sobre los hombros de Reinhard Heydrich y su siniestro SD (Sicherheitsdienst, o Servicio de Seguridad e Inteligencia de las SS), verdadero poder en la sombra y artífice de la Solución Final, hombre de confianza de Hitler. Los agentes del SD eliminarán progresivamente a no pocos individuos: desde oficiales de campos de concentración hasta integrantes de los Einsatzgruppen operativos en la Unión Soviética.

No obstante, de forma encubierta, y a través de la infame Gemeinnützige Stiftung für Heil und Anstaltspflege (Fundación Caritativa para Cuidados Paliativos), seguirá operando el Einsatzgruppen T, dentro del marco de la Aktion T. Aktion T (llamada así porque la sede de esta organización radica en el número 4 de la Tiergartenstraße en Berlín) es el programa secreto de eutanasia creado para eliminar a individuos clasificados como enfermos incurables, niños con taras hereditarias o adultos improductivos. Algunas de estas personas, especialmente aquellas que carecen de familia conocida, desaparecen misteriosamente para ser empleados como cobayas humanas en oscuras y terribles investigaciones científicas, especialmente en el campo de la genética avanzada. El oficial al mando de esta oficina es, si cabe, uno de los más siniestros oficiales de las SS, Karl Brandt, con el cargo de Generalkommissar für das Sanitäts und Gesundheitswesen (Comisionado General del Reich para Sanidad y Salud Pública), cargo que ocupará hasta 1969.
El temido Einsatzgruppen T aún opera en la actualidad, y la mera mención de su nombre causa espanto entre la gente.

Paralelamente, Heydrich organiza una oficina especial dentro del SD con el objetivo de espiar al enemigo y luchar contra agentes extranjeros, tanto fuera como dentro de las fronteras del Tercer Reich. Los operativos dentro de esta unidad deben pasar por un programa de selección muy exigente, y se requiere el dominio de varios idiomas, como el inglés y el ruso, así como un alto grado de pericia en armas, estabilidad mental, fortaleza, inteligencia y presencia física. Estos agentes son conocidos como Eis Kämpfer (Guerreros o luchadores de hielo, Cold Warriors para los aliados), y pasan por ser los mejores y más temidos espías del Tercer Reich, operando por todo el mundo. El oficial al mando de esta unidad, mano derecha de Heydrich, es el expeditivo y eficiente Ernst Kaltenbrunner, conocido como El Ogro de Ried.


 Ernst Kaltenbrunner, al fondo, camina junto a Himmler y Franz Ziereis en una visita de inspección al campo de concentración de Mauthausen, en 1941.
(Hemos adquirido los derechos para publicar esta fotografía en el libro).

Noviembre de 1951: Se produce una insurrección armada generalizada en Yugoslavia contra el invasor nazi, liderada por Josip Broz Tito. Las tropas alemanas de ocupación se emplean a fondo para restaurar el orden, aunque es necesaria la llegada de nuevas unidades de refuerzo para reprimir los últimos conatos de resistencia, tras semanas de lucha. El levantamiento se cobrará la vida de miles de muertos y desaparecidos por ambos bandos, y pasará a conocerse como Noviembre Negro.

A finales de año, IDM comienza el desarrollo de los primeros equipos de memoria RAM basados en semiconductores de silicio.