jueves, 30 de mayo de 2013

Viejos conocidos


Ya hace su tiempo que mostramos estos dos diseños en la página de la Marca, si bien en su momento eran sencillos esbozos de los personajes sin fondo. Los mismos, en blanco y negro, y sin fondo, fueron cedidos en su día para la edición de CdB, toda vez estábamos implicados personalmente con el proyecto, desde Tesoros de la Marca. Ya desde entonces, Walküre estaba en nuestra mente, y ambos diseños fueron encargados como primera piedra angular sobre la que levantar lo que, sólo años después, ha evolucionado hasta convertirse en Walküre. A la vez, como ya dije, adquirimos la escena de los robots, que Manzanedo también ha modificado para insertarse en el juego. Podría decirse en propiedad que estos tres diseños son los primeros hechos para el proyecto, mucho tiempo antes... Por todo ello, es muy grato para nosotros ver finalmente a los tres acomodados en el juego, llamado a ser nuestra magnum opus.

Todo termina por encajar, sólo es necerario el concurso del tiempo, que todo lo pone en su lugar.


lunes, 27 de mayo de 2013

Walker


Volvemos hoy con un nuevo boceto, donde podemos ver varios conceptos de andador mecánico para Walküre, realizados por David Arenas (artista encargado de esta parte del desarrollo gráfico del juego). Mientras tanto, otros compañeros ilustradores trabajan en diferentes apartados, desde armamento a arquetipos de personaje, pasando por escenas elaboradas.

Mención especial requiere el tema de las armas, que está resultando más complejo de lo que pensaba, aunque finalmente creo que quedará muy bien. Lo importante es aunar cierto grado de realismo con la sencillez, tomando licencias, evidentemente, porque esto no deja de ser un juego de ciencia ficción donde el objetivo primordial es pasarlo bien.

A nivel de reglas, el juego avanza a muy buen ritmo, y se encuentra en proceso de prueba, como saben. Una vez supere dicho primer trámite, abriremos un playtesting general en el que cualquiera podrá apuntarse. Esto por un lado, en lo que respecta a la ambientación, decir que está prácticamente acabada, a falta de pulir un buen montón de detalles. Falta un anexo sobre la climatología y alguna cosa más.

Ahora mismo, nos estamos moviendo en un libro de considerables dimensiones, más extenso incluso que nuestra caja verde. Aunque todo esto puede modificarse en función de la maqueta, que trataremos que digiera la mayor cantidad de texto por página sin menoscabo de la legibilidad. A esto hay que añadir las ilustraciones, incluyendo fotos de archivos históricos que hemos adquirido. A día de hoy, tenemos ya casi 90 ilustraciones y fotos, y debemos recibir muchas más. Por ejemplo, la mayor parte de armas y equipo vendrá con su propia ilustración, en un esfuerzo considerable por configurar la mejor experiencia de juego, porque creemos firmemente que el aspecto gráfico, en particular las ilustraciones, son una poderosa herramienta que sirve como gasolina para la imaginación, algo que coadyuva a recrear el propio universo del juego en la mente y mesa de los jugadores.

En fin, todavía tenemos mucho trabajo por delante, pero ahora mismo, con lo que tenemos, todo va tomando forma, y aunque no está bien que lo diga yo, estamos configurando algo que de seguro dará mucho que hablar.

viernes, 24 de mayo de 2013

Batalla


¿Recuerdan cuando ya hace mucho tiempo anunciamos en la página de la Marca que habíamos adquirido los derechos de la ilustración que hoy les mostramos? Pues sí, ya entonces, estábamos ocupados con Walküre. Aunque en aquella época el juego no tenía si quiera nombre y era más que un cúmulo de ideas sin mucha coherencia. Pues bien, tiempo después, y con muchos cambios, aquí tienen la ilustración definitiva que será insertada en el libro, obra de Manzanedo, cómo no.

martes, 21 de mayo de 2013

Mech japonés


Hoy les dejamos otro pequeño avance en el desarrollo de Walküre. Se trata de un diseño de David Arenas para ilustrar un prototipo de mech avanzado japonés, que puede ser configurado como bot tripulado o mech autónomo. El bueno de David anda ahora trabajando en otro armatoste parecido, un andador británico.

Hay más novedades, como ya les dije, hemos incorporado a Virginia Berrocal al equipo de diseño e ilustración de Walküre, y ya anda trabajando en algunos diseños, como arquetipos civiles de personaje.

Andamos intentando fichar nuevos talentos para el juego, mientras proseguimos su escritura a muy buen ritmo. Ya tenemos casi terminado el capítulo dedicado a equipo, que ocupará bastantes páginas en el manual. Mientras intentamos perfilar la ambientación y aunarlo todo con el sistema, que avanza en su fase de playtesting.

Hay muchas otras cosas de las que podríamos hablar, pero por el momento, y hasta que todo ande un pelín más avanzado, no adelantaremos más cosas. Más que nada porque nos falta conjuntar ambientación con reglamento y comprobar el número de palabras totales y por ende hacernos una idea de cuán extenso es el juego. Posteriormente debemos planear las ilustraciones que nos faltan, que son muchas, e ir pensando en un maquetación adecuada. Luego ya, ponernos a pensar en financiar el grueso del desarrollo y demás. En fin, todo marcha según el plan previsto, que no es poco, tal y como están las cosas.

viernes, 17 de mayo de 2013

Sturmbannführer


Ya tenemos casi lista la primera ilustración para Walküre de Jose Daniel Cabrera Peña. Se trata de un oficial, concretamente un Sturmbannführer (mayor). Aquí lo mostramos con su equipo al mando de un batallón de reconocimiento Aufklärung Abteilung, efectuando una patrulla por la Zona Desmilitarizada, en Ucrania, en torno al año 2020, próximo al acuartelamiento de Vinnitsa. Como se puede ver, va armado con un G36.

martes, 14 de mayo de 2013

Tranquillitatis


Bueno, seguimos con alguna otra ilustración interesante en desarrollo o ya terminadas para Walküre. Aquí tienen un magnífico ejemplo, del genial Manzanedo, mostrando la base lunar aliada, Tranquility Base (aunque la denominación es provisional). Espero que les guste.

Seguimos trabajando en la ambientación, puliendo cosas más que nada. Es complicado, muy complicado, así que todavía tardará en estar terminada. Escribir historia contrafactual es trabajoso y farragoso.

viernes, 10 de mayo de 2013

Módulo Orbital Orion


Seguimos trabajando, y lo que nos queda, pues el diseño gráfico de un juego tan complejo como Walküre es un proceso largo y proceloso. Hay mucho que ilustrar, y por ende mucho que mostrar, cosa que iremos haciendo poco a poco, como hasta ahora.

Hoy les dejamos un avance de lo que será un módulo de transporte orbital multitarea del tipo Orion. Este concepto está basado en el proyecto homónimo de la NASA, en el que actualmente se está trabajando. El armatoste de marras es empleado fundamentalmente para transportar carga y personal desde estaciones orbitales a bases lunares. También es usado en Marte, pero con una configuración diferente.

Este modelo ha sido diseñado por Manu Sáez.

martes, 7 de mayo de 2013

Soldado de línea del US Army


Hoy les dejamos un nueva ilustración de nuestra amiga RU-MOR. Se trata de un soldado del US Army, que servirá para ilustrar la plantilla de arquetipo de jugador apropiada. Huelga reseñar la tremenda calidad del trabajo, ya que resulta evidente.
Estamos muy contentos con el plantel de artistas que actualmente anda ocupado en este juego nuestro, Walküre.

Ah, no se preocupen, tenemos muchos otros arquetipos civiles pendientes aún de mostrar. Todo a su tiempo.

sábado, 4 de mayo de 2013

Death from Above


Helicópteros de ataque Night Stalkers pertenecientes al 3rd Squadron "Death from Above" del  7th Cavalry Regiment "Garry Owen" de la Primera División de Caballería Aeroespacial, desplegados como apoyo a la 4th Infantry Division del US Army "Old Ivy" en el aeródromo de la RAF en Upottery (East Devon, Inglaterra).

Ilustración de Antonio J. Manzanedo para Walküre, el juego de rol.

jueves, 2 de mayo de 2013

Operation Felix

Con esta entrada de hoy, iniciamos una serie de artículos encaminados a dar a conocer la ambientación de Walküre, incluyendo fragmentos de la cronología histórica contrafactual que derivó en un desenlace alternativo de la Segunda Guerra Mundial y, por ende, un periodo de Guerra Fría entre bloques que altera de forma considerable el mundo, su organización política, económica, tecnológica y militar.

Nos gustaría hacer notar que para disfrutar de Walküre, no es necesario asimilar todo esta información, pues hemos habilitado herramientas que permiten captar la ambientación sin necesidad de profundizar en el devenir histórico. Obviamente, todo aquel que lo desee, dispondrá de la cronología de los hechos bien dispuesta en el manual.



... Meses antes había dado comienzo lo que pasó a conocerse como la Batalla de Inglaterra, una ofensiva aérea total de la Luftwaffe cuyo objetivo era destruir la RAF (Royal Air Force) y hostigar a la Marina Real (Royal Navy) cara a preparar una hipotética invasión de Gran Bretaña, planeada como Operation Sealöwe (León Marino). No obstante, ante la resistencia británica y la enorme cantidad de bajas sufrida por la Luftwaffe, Hitler decidió posponer indefinidamente dicha operación el 17 de septiembre. Mientras continuaba la lucha en el Atlántico, donde los submarinos alemanes perseguían los convoys de pertrechos y equipo militar que llegaban a Gran Bretaña, hundiendo muchos de ellos. Pero al tiempo, la situación el el Mediterráneo se complicaba, ante la incapacidad italiana para destruir los efectivos de la Royal Navy operando desde sus bases en Egipto y Malta, controlando el acceso al Mediterráneo desde Gibraltar. Hitler, molesto por esta situación, dio luz verde a la que pasó a conocerse como Operación Félix (Operation Felix), siguiendo la doctrina establecida en su Directiva 18, que propugnaba conseguir involucrar la España franquista de lleno en la Segunda Guerra Mundial. La operación sería llevada a cabo por un kampgruppe creado ad hoc denominado Walküre.

Esta fuerza de ataque contaba con dos cuerpos de maniobra. Uno de ellos XXXIX Cuerpo de Ejército Panzer del general Rudolf Schmidt (en la foto a la izquierda), junto a la 17º división motorizada, la 16º División Panzer y la 3ª División de las SS Tontenkopf, que se encargaría de vigilar los flancos y defender la posición de cualquier maniobra o desembarco aliado. El segundo cuerpo de maniobra, destinado a asaltar Gibraltar lo conformaba el XLIX Cuerpo de Ejército del general Ludwig Kübler, contando con veintiséis batallones de artillería ligera y pesada, tres batallones de observación y armas especiales, un regimiento de infantería de la Grossdeutschland, el regimiento 98 de la Primera Gebirgs Division, cuatro batallones de ingenieros y dos batallones de tropas especiales Branderburger. Esta tropa sería apoyada por el aire por el VIII Fliergerkorps de Von Richthofen y por una pantalla de U-Boot en la salida al Atlántico. Adicionalmente se sumaría al ataque una flotilla italiana y un destacamento aéreo de asalto de la División Paracaidista Folgore, más tropas españolas del 15º Regimiento de Infantería Extremadura y el 17º Regimiento de Infantería Pavía. Las tropas de asalto de Kübler fueron llegando secretamente a la península a principios de enero de 1941, quedando acantonadas en las inmediaciones de Gibraltar, al tiempo que las alas de caza y bombardeo de la Luftwaffe aterrizaban en aeródromos españoles. 


El ataque comenzó el 4 de febrero, precedido de un bombardeo masivo del peñón y la llamada Flota H de la Royal Navy, estacionada en la colonia. Al tiempo, el XXXIX Cuerpo de Ejército Panzer traspasaba la frontera española para tomar posiciones en la península. 
Tras tres días de violentos combates, la guarnición británica se rindió el 7 de febrero. Ahora las fuerzas del Eje controlaban el Mediterráneo, operando con sus U-Boots desde la Roca y destruyendo así el flujo de material a las tropas aliadas en el norte de África. Es más, los alemanas ocuparon importantes bases militares atlánticas en Portugal y España, mejorando sus posibilidades estratégicas para dominar el Atlántico. Con la fuerza de sus tropas acantonadas en la península ibérica, Hitler apoyó un cambió político en España, destituyendo al general Franco (reticente a intervenir abiertamente en la guerra del lado alemán y cuyas reivindicaciones territoriales resultaba inasumibles para el Tercer Reich), y estableciendo un triunvirato en su lugar, presidido por Agustín Muñoz Grandes como Jefe de Estado, Juan Yagüe Blanco como jefe del Alto Estado Mayor y Serrano Suñer como ministro plenipotenciario y embajador en Berlín. 

Por otra parte, el gobierno de Salazar en Portugal se mantuvo como títere de Berlín, controlado en la sombra por el agregado militar alemán. Por estas fechas, el Abwehr (servicio de inteligencia militar alemán) se percató de que el código Enigma había sido roto por los aliados, así que decidieron cambiar el mismo por una nueva encriptación más avanzada denominada Walküre (en honor a la exitosa fuerza de invasión que conquistara Gibraltar). Fue este otro de los acontecimientos claves que decidieron el curso de los acontecimientos en Europa y el mundo.