martes, 30 de abril de 2013

Cabrera Peña: Boceto


Nos resulta muy gratificante anunciar que el señor Jose Daniel Cabrera Peña ya está trabajando en Walküre, avanzando en el diseño del soldado de línea de las Waffen SS, del que pueden ver un boceto sobre estas líneas. Este diseño, por la importancia de esta potencia en la ambientación, resultaba crucial, para captar de pleno las especiales características de Walküre. Y creo que hemos acertado con la incorporación de un genio con tanto talento como el señor Cabrera Peña, un artista con una progresión internacional importante, trabajando para los mejores estudios de animación y publicaciones militares como Desperta Ferro y la mítica Osprey Publishing.

lunes, 29 de abril de 2013

Interceptor de la USS Navy

Hoy lunes les mostramos otro diseño del genial Pepe García que usaremos en Walküre. Se trata de un caza interceptor de la USS Navy




viernes, 26 de abril de 2013

Aufklärungs-Abt Mechgrenadier


Hoy les presentamos un nuevo diseño, concretamente un mechgrenadier pesado alemán encuadrado en la compañía de reconocimiento (Aufklärungs Abteilung) Kurt Meyer del Primer Regimiento de Panzergranaderos de la 1ª División Panzer SS Adolf Hitler, conocida como Leibstandarte.

miércoles, 24 de abril de 2013

Bombardero de la USS Navy






Seguimos mostrando diseños para Walküre ya entregados por sus autores. En esta ocasión se trata de un bombardero ligero de la United States Space Navy, realizado por el señor Pepe García.

Les dejo otras vistas de este fabuloso aparato de combate:







martes, 23 de abril de 2013

Spaceborne Armoured Mech


David Arenas sigue asombrando con su talento, configurando buena parte de los ingenios mecánicos para Walküre, como es el caso de este mech estadounidense, pertenenciente a la 82th Spaceborne Division, concretamente al primer escuadrón de su celebérrimo 73rd Cavalry Regiment "Thunder".

viernes, 19 de abril de 2013

Avtomat Bot KV-16


Hoy os dejamos otra muestra de diseño armamentístico para Walküre, en este caso un bot soviético de combate Avtomat Bot KV-16 (las siglas KV corresponde a Kliment Voroshilov, un mítico militar soviético). Esta unidad, como se puede apreciar por el escudo que muestra en su cabeza, esta adscrito al 1º Ejército Blindado de Guardias.

Esta plataforma de combate automática (avtomat) puede disponer de diversas configuraciones armamentísticas, dependiendo de las características de la misión encomendada.

martes, 16 de abril de 2013

Armaduras de combate


Ahora mismo estamos trabajando en el diseño de armaduras de combate. Lo cierto es que este tipo de equipamiento sólo es empleado por contadas unidades de élite de cada uno de los ejércitos de las naciones más poderosas en Walküre. Es decir, no es algo habitual, dado su elevado coste y complicado mantenimiento. Por lo tanto, el grueso del ejército desplegado, en lo que a unidades de infantería se refiere, se compone en gran medida de tropa convencional, uniformada y dotada de protección textil de poliamida sintética de última generación.

Vuelvo a repetir, las armaduras autónomas de energía, como la mostrada arriba (magníficamente ilustrada por el señor David Arenas) son la excepción a la norma. En este caso, podemos observar a un Obersturmführer (teniente) de la compañía de armas pesadas de la  5ª SS Panzergrenadier Division Wiking, Regimiento de granaderos Panzer SS Westland.

domingo, 14 de abril de 2013

Nuevos ilustradores


Seguimos incorporando nuevos ilustradores al elenco de colaboradores. Hoy podemos anunciar que el señor David Arenas se ha unido al grupo y ya está trabajando en algunos diseños, que pueden ver arriba en bocetos preliminares.

viernes, 12 de abril de 2013

Robots


Aparte de los consabidos arquetipos humanos, también tendremos robots en Walküre... y armaduras de combate y demás. Estamos trabajando en este momento en su desarrollo, como biomods, implantes al más puro estilo cyberpunk y genética avanzada.

Arriba pueden ver un diseño de RU-MOR, de un robot japonés del Kenpeitai (Soldados de Ley). Este dispositivo autónomo de control y combate va armado con una escopeta del tipo TAS.

jueves, 11 de abril de 2013

Armamento ligero


Bueno, pues aquí les dejo con algunos ejemplos de diseño de armas para Walküre. Habrá muchos más, incluyendo armas convencionales modernas conocidas y otras más avanzadas, como algunas de las aquí presentes.

Arriba tienen una evolución de la familia soviética de armas Kaláshnikov. Bajo estas líneas pueden ver un rifle tipo GAUSS y una carabina láser con su batería de energía.



Dos armas de estilo más convencional, pero con un toque avanzado.



miércoles, 10 de abril de 2013

Arquetipos de personaje

Como decíamos ayer, el equipo de desarrollo del juego cuenta con un plantel de ilustradores notable. Bien es el caso de nuestra habitual colaboradora RU-MOR, que trabajara con nosotros ya en las cajas de la Marca. La buena de RU-MOR ha configurado algunos arquetipos de personaje, como la médica que pueden ver arriba. 

El sistema de juego contará con una gran cantidad de plantillas de personaje o arquetipos ya generadas, para que cualquiera pueda contar con una de ellas y comenzar a jugar directamente sin perder tiempo en elaborar el personaje desde cero. Habrá plantillas de las fuerzas militares contendientes más representativas, entre otras muchas genéricas.

Poco a poco iremos mostrando más ilustraciones de este tipo, y os podemos asegurar que habrá un buen número de ellas en el manual.

martes, 9 de abril de 2013

Estación espacial Walküre


Walküre es el nombre de una estación espacial que juega un papel importante en la ambientación. En realidad, dicha estación aún no está terminada ni operativa cuando damos inicio a la ambientación en el juego, pero la amenaza que representa adquiere mucho peso en la misma, por razones que por ahora no queremos desvelar. 

La estación Walküre no es solamente una plataforma de combate espacial, sino una completa ciudad estelar con un complejo entramado político, diplomático y social (tiene, salvando las distancias, ciertas similitudes con la estación orbital Babylon 5).

En esta entrada queremos mostrar detalladamente el desarrollo de diseño de esta estación, desde sus bocetos iniciales hasta la versión final. Obra de nuestro amigo Manzanedo. Huelgan más comentarios, su labor, como siempre, es excepcional.








lunes, 8 de abril de 2013

Raumjäger 113


Aquí pueden contemplar uno de los diseños creados por Pepe García para Walküre, un caza orbital alemán Raumjäger 113. Desde el inicio de este proyecto, hemos procurado contar con ilustradores y diseñadores excepcionales que supieran captar lo que buscábamos, pues era muy importante poder aunar la tecnología moderna con cierto toque retro, propio de la Segunda Guerra Mundial y Guerra Fría posterior, que debe permear el juego en su integridad. Creo, en realidad estoy convencido, que Pepe ha sabido captar y presentar esto que digo de manera excepcional. A las pruebas me remito, y este Raumjäger es buen ejemplo de ello.

Pronto iremos mostrando más diseños, no pierdan la página de vista.

Presentación


Bueno, aquí estamos al fin, con la página oficial de nuestro juego de ciencia ficción en desarrollo, Walküre, ya operativa casi al 100%. Y es hora de presentar oficialmente éste a todos ustedes.

Antes de nada, nos gustaría dejar claro que este un proyecto más ambicioso, complejo y desafiante, pero esperamos que la experiencia cosechada en estos años de trabajo en la Marca nos ayude a configurar Walküre con la calidad y originalidad que deseamos.

Walküre es un juego de ciencia ficción dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense y serie negra... y exploración, exploración espacial. Walküre es en propiedad una ambientación rica y detallada, compleja y muy realista, con algunas licencias, que parte de una elaborada historia contrafactual que se desarrolla a partir de un desenlace alternativo, pero plausible, de la Segunda Guerra Mundial, donde los alemanes no pierden la guerra... ni tampoco la ganan, realmente. El mundo queda dividido en tres grandes bloques: Aliados (USA y Reino Unido, entre otros), Unión Soviética/bloque comunista y el Tercer Reich y sus aliados del Eje (amén de las naciones no alineadas). Estamos pues en un estado de Guerra Fría, que se prolonga más allá del siglo XX, hasta alcanzar una era de exploración espacial temprana, donde los tres grandes bloques compiten por la supremacía, entre intrigas políticas, desafecciones, traiciones, guerras de baja intensidad, espionaje, terrorismo y avances tecnológicos fabulosos. 

Poco a poco, desde esta página en particular, iremos desgranando más detalles sobre el juego, sus sistema y diseño. Permanezcan atentos.